所以所謂的私人作坊,其實其中有不少是正規軍,利用閒暇時間搞副業,只不過因為時間精力有限,又受到硬體條件的限制,只能是隨便接小任務,賺不到太多的錢。
這種狀況一直持續到超算中心平臺上線之前,而今,很多人就覺得一門心思做私活收入更高更划算,而且在家做事更自由一些,於是紛紛提交了辭職申請。
還有一些技術過硬又有野心的中層骨幹,覺得待在公司裡慢慢往上爬太慢,還不如拉攏一批手下集體辭職,帶領他們出來創業單幹賺錢,也遞交了辭職信。
於是乎,超算中心上線後,沸騰遊戲內部可謂是雞飛狗跳,尤其是美工部門,性格本來就灑脫的美工們紛紛撂擔子不幹了,遞交了辭職信。
這事兒鬧得很大,自然是驚動了方傑。
而方傑對這些人的態度就是:好說好散。
不光一律放行,還額外發放了一個月的工資,以感謝這些員工為沸騰遊戲作出的貢獻和付出。
方傑這麼一弄,搞得大家都有點不好意思了,人雖離開了,但依然念著教主的好。
不過,這只是下面員工的感官。
而管理層,尤其是沸騰遊戲的高層們,對此非常不理解,甚至在管理層緊急會議上,當面指責方傑這是自毀城牆。
沒了這些美工,目前手頭上的遊戲專案還怎麼進行?
當初沸騰遊戲為了培養和招納這些美工,不知道花了多少心思,甚至老大親自就讀藝術專業抓壯丁,足足十年時間才積攢了這麼點家底,結果瞬間就被老大放走了差不多一半的人,這不是自毀城牆是什麼?
敗家啊!
當然,高層們也不敢過於指責方傑,所以會上大家把火力主要集中在了出走的這批員工身上。
一些話很難聽,大致就是說這幫人就是養不熟的白眼狼,對公司毫無感情,發那麼高的工資,給了那麼多福利,結果為了一點點錢,拋棄公司拋棄“家人”,目光短視,狼心狗肺!
如果不是老大親自發話,咱肯定不放人!
也有人發狠地提出,他們不是想接私活賺錢麼,平臺從此不再給他們釋出私活任務,看他們還怎麼掙錢,那些還住在沸騰員工小區的,立即讓他們把房子給清退,把他們趕出沸騰產業園,然後在業內對這幫人全面封殺,看他們還敢離職不!
聽了這些言論,與會的方傑不禁大笑不已,覺得這幫人實在太可愛了,頗具資本家的嘴臉。
“其實吧,這事兒不一定是壞事,也沒你們想的那麼嚴重。”
待大家暫時消停下來後,方傑掃視著這幫高層,笑道:“我就問一句:他們離開,和他們不離開,又有多大的區別?”
“以前他們不也在私下接活麼?還經常耽誤了本職工作。現在雖然放他們離開了,但他們該做的工作一樣會去繼續做,而且會更高效更出色地完成,只不過是以私活的方式進行。”
“要知道,今時不同往日了,現在是2010年,而不是2000年的時候了。”
“現在業內並不缺美工人才,這類製圖工具人,他們不願意留下來,更多的人想擠還擠不進來呢,他們走了正好,咱們可以補充一些能夠創作內容和手繪的真正人才。”
“而且,隨著生產力和生產資料的升級,生產方式也必然會升級,這是社會發展規律,也是中學時期《政治經濟學》裡就已經學過的道理。”
“就美術製圖這份工作而言,在當下,算力就是生產力,而不是製圖熟練度,超算中心就是生產資料,而不是以前的破舊電腦,製作出來的數字影象就是產品,而生產方式,也應當從給公司打工,升級到個人創業的創客模式。”
“這裡我再問一句:有人願意一輩子給公司打工,一輩子當社畜嗎?沒有吧?”
“隨著生產力的進步,傳統的公司管理模式未必適應其需求。以前是我當老闆,一群人給我打工,雙方是僱傭關係,而以後,我認為老闆與員工之間應該是一種合作模式,即雙方都在為自己打工。”
“比如我們現在的很多遊戲專案,都是以私活的形式對外發布任務,私人作坊們,也就是創客們,接取任務並按照要求完成任務,這就是一種合作模式。”