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第461章 《華國好歌曲》 (4 / 4)

開霧對此表示很冤——這特麼跟我有什麼關係?

我特麼哪裡知道老大是什麼時候學的玄學!?

認識老大之前,他的玄學造詣已經在我之上了好伐?

可惜,開霧每次見到方萬興的時候,對方只是時不時瞟來一兩道不善的眼神,卻不挑明,這就讓開霧更受傷,連解釋的機會都沒有,直接成了背鍋俠。

但年夜飯的飯桌上,背鍋俠不在場,方傑只能硬著頭皮表示,如果實在不行的話,就去做試管嬰兒,說不定可以用科學戰勝玄學。

畢竟玄學其實就是一種人文科學、統計學和辯證學,並非是一成不變的數學公式,只是被神秘化了,所以在某些特殊情況下,是真的可以做到“人定勝天”。

最典型的例子就是“計劃生育”,不管玄學算出你這輩子有多少子嗣,此前20年時間裡,絕大多數國人家庭都是獨生子女,這樣的逆天之舉,哪怕老天爺出面都不管用,至於以後會不會有什麼反噬,那就仁者見仁智者見智吧……

暫時解決了子嗣危機,年一過,方傑不敢在老家繼續待著了,甚至大陸這邊都不敢待了,直接跑到香江去坐鎮方舟國際了。

2010年一整年時間,方傑幾乎沒有過問方洲國際的事情,原因以前說過,經過09年大肆吞併收購相關國際知名公司,需要時間進行內部整合和沉澱。

如今雖然過去了一年時間,但內部整合還沒有徹底完成,旗下子公司在內部管理上,依然顯得有些混亂。

但方傑才懶得管這些屁事,只要基本盤《方舟》遊戲持續保持穩定,其他都不是什麼問題,哪怕破產了一兩家子公司,對他未來的計劃並不會產生什麼嚴重影響。

目前《方舟》遊戲的發展勢頭那是相當好,截止2010年年底,全球每天同時人均線上人數已經達到了5000多萬。

尤其是《方舟:航海世紀》版本推出後,線上人數從09年的不到3000萬,瞬間暴增了一倍左右。

這些新增玩家當中,除了不少是奔著3a大作而來的純玩家,更多的則是因各種勞動密集型企業集體入駐,開始對這個虛擬世界的商業佈局或者說投資,帶來的員工玩家。

比如機械、建築、造船、航運、礦山、軍工等,這些勞動密集型產業與《方舟:航海世紀》版本有著密切聯絡,在一個科技還不太發達的世界裡,只能暫時靠人海戰術站穩腳跟。

而且這些企業,為了自身貿易安全和擴張,也不得不組建自己的軍事力量。

當然,在《方舟:航海世紀》這個版本中,軍事力量基本上都是海上力量,互相之間往往會為了海上貿易通道,打的難解難分。

不過經過一年時間的地圖更新,完成了陸地上大約三分之一面積的3d化後,陸地戰爭也漸漸打響了,諸多勢力對很多以前人類無法到達的無人礦區展開了激烈爭奪,尤其是中東地區的石油資源。

遊戲世界裡這一系列戰爭的打響,使得每天傷亡人數居高不下,給方洲國際帶來了鉅額的復活收入,而這些利潤又被方洲國際用來購買大量的伺服器,並投放海底,同時也用在加速遊戲地圖開發上,形成了良性發展。

與此同時,遊戲世界裡的地球資源也在被玩家們大量消耗,這也使得遊戲裡的虛擬資源價格,始終保持穩中有升的態勢,進而又吸引了更多國際炒家涉足這場金融狂歡遊戲。

總之,目前《方舟》一切形勢良好,符合方傑的預期,暫時不需要有什麼大的動作,讓子彈再飛一會兒才是明智的選擇,一旦時機成熟,就可以放出《方舟:帝國時代》全3d版。

這次方傑坐鎮方洲國際,自然也不是奔著《方舟》遊戲來的,而是為了配合文化戰略,想要促成方舟娛樂對谷歌公司旗下youtube的收購案。

不過很可惜,人家谷歌公司表示根本無意出售youtube,是非賣品,也沒想過讓youtube加入方洲國際成為合夥企業之一,連價都沒開就拒絕了收購提案,讓方舟娛樂不得不打消了收購想法。

甚至反過來,谷歌表示願意開價124億美元,收購沸騰娛樂18%的股份,以此間接控股沸騰影片,補齊youtube在國際上的最後一塊短板。

方傑給與的回覆很簡單,就兩個字:不賣!

然後轉過背,他就召開了方舟娛樂的股東會議,提交了一份戰略級的商業計劃書。

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