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第468章 方舟遊戲文明的停滯 (5 / 5)

伯克聳了聳肩道:“事實上,一些區域性戰爭,目前大多還是以冷兵器作戰為主,熱兵器有是有,但都是那些有錢的玩家自討腰包玩票而已,而且一般情況下都很難活著把裝備帶回來……”

說到這裡,伯克舉了個例子:“你玩過《生化危機》吧?聽說2月份《生化危機3》就要出來了,生化危機遊戲和那些影視劇裡,人類都有槍,可幹得過那些喪屍麼?甚至軍隊也幹不過啊!方舟世界裡也是一樣的道理,就算你有槍,被一群不怕死的玩家用石頭追著砸,照樣嚇尿躺屍啊!”

方傑不禁眨了眨眼,大致明白了其中的關節。

說來說去,其實就是因為方舟世界裡的玩家並不怕死,復活成本太低。

不說什麼坦克大炮了,僅一把毛瑟步槍在遊戲世界裡市場標價是20美元左右,對比0.1美元的復活成本,收益與投入風險相差200倍!

有句話怎麼說來著,當利潤超過100%的時候,資本會如何如何,其實任何人遇到這種暴利機會,都一樣會鬼迷心竅好吧。

當一群人看到對面的敵人有槍,現實中肯定是抱頭鼠竄,但在遊戲裡,那就是發財致富的捷徑,那還不得一窩蜂地衝上去搶裝備啊!

被一槍崩了,死了一點都不可惜,但萬一撿漏成功,這一趟就值了。

而且站在持槍者角度上說,用子彈殺人也不划算啊,目前遊戲裡一顆子彈的資源造價成本是0.15美元,比玩家的性命還值錢,即便一顆子彈消滅一個敵人,自己依然虧本。

何況一顆子彈根本不可能消滅掉一個敵人。

要知道方舟遊戲是真實模擬現實的,而不是電視神劇,人在中槍後,除非是命中頭部、肺部、心臟等要害部位,否則哪怕是大出血,基本上510分鐘之內是死不了的,甚至還能活蹦亂跳,都沒意識到自己中了槍,依然還有很強的戰鬥力。

所以方舟世界裡的玩家中槍後,其實跟喪屍中槍後的效果區別不大,遊戲世界裡經常會出現幾槍打不死人,反遭對方反殺或是同歸於盡,這就更讓玩家們不喜歡用熱兵器了。

因此目前熱兵器只是作為一種戰術性武器使用,專門用來對付敵方指揮官或熱兵器使用者,如果用來對付一群手無寸鐵的跑刀士兵,那絕對是血虧。

而造成熱兵器和彈藥裝備價格高昂的主要原因,就是陸地資源還未來得及開發,交通運輸也主要是靠海運,資源開採和運輸成本居高不下,屬於相對稀缺資源。

其實別說遊戲裡了,哪怕是現實中,哪怕是勞動力成本低廉的華國,一顆子彈的造價成本都接近2元錢,如非到了生死存亡之際,或者有巨大的戰略利益訴求,其實誰也不願開啟戰爭。

打仗打的就是錢,如果不是為了賺更多的錢,仗就沒必要打了。

遊戲裡同樣也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且復活成本極低,使得大家明明可以製造坦克大炮打現代戰爭,卻只願打冷兵器戰爭,甚至徒手戰鬥。

當然,這並不是說方舟世界裡的軍閥們就放棄了熱兵器戰爭,所謂好鋼要用在刀刃上,各個軍閥勢力都在砸鍋賣鐵打造自己的全熱兵器武裝王牌軍隊,只是輕易不會出手,因為一旦損失就等於傾家蕩產。

而像伯克這樣的僱傭軍團,屬於編外軍團,雖然接受上級指揮,但自負盈虧,自然不可能孤注一擲,因為風險遠大於收益。

在搞調研的方傑看來,這可不是個好現象。

只有當人類有需求的時候,才會促進商業發展、生產力提升以及科技進步,甚至引發戰爭,可如今遊戲世界裡的大部分玩家只願打冷兵器戰爭,甚至連基本的溫飽都不太在意,這等於是遊戲文明的倒退。

按照方傑的設想,《方舟》將來是要成為一個虛擬現實世界的,是要與現實世界同步的,結果現在卻在戰爭的道路上越走越遠,而且有退化到冷兵器時代的趨勢,著顯然偏離了設想的軌道,也違背了初心。

意識到這一點後,方傑也沒什麼心思繼續在遊戲裡瞎晃悠了,隨便找了個理由拒絕了伯克,然後下線開始思考起對策來。

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