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第470章 《方舟:模擬農場》 (2 / 5)

《方舟:模擬農場》第一週的銷量就突破了300萬份,每份售價15美元,相當於一週就賺了4500萬美元,而這僅僅只是方舟遊戲和giants software公司用了不到3個月的時間對原版遊戲進行了一次升級而已,遊戲製作方面的投入幾乎可以忽略不計。

遊戲銷售如此火爆的主要原因,就是玩家們覺得買這款遊戲價效比很高,一點都不虧。

因為《方舟:模擬農場》本身就是一款相當經典的3d模擬經營類單機遊戲,原先的售價本來就是15美元,現在花同樣的錢,不光能體驗單機版,還能體驗到聯機版,這相當於是打折促銷,自然激發了無數玩家的購買慾望。

而根本原因則是,聯機版的《方舟:模擬農場》是能賺錢的。

15美元算個屁啊,只要玩《方舟:模擬農場》,並且好好經營一下,很快就能收回成本,甚至能賺大錢!

所以這款遊戲不光是價效比很高,回報比也很高,今天投入15美元,可能一週後,就能10倍收回成本賺到150美元!

以往玩家們玩這類單機遊戲,只有投入,沒有回報,或者說回報就是遊戲娛樂體驗,如今不光有遊戲娛樂體驗,還有機會掙錢,別說正兒八經的玩家了,連路人都會心動好吧?

當然話又說回來,一大群玩家一窩蜂地湧入《方舟:模擬農場》,經營自己的小農場,在市場規律之下,實際最終是否能賺到錢還很難說。

而且玩聯機版的《模擬農場》,前期投入實際上遠不止15美元。

因為聯機版的《模擬農場》不像單機版,遊戲系統會給玩家提供起步資金和資源,玩家玩《方舟:模擬農場》,相當於就是在玩《方舟》,而方舟世界是真實模擬現實的,進入遊戲後啥資源都沒有,就是一窮二白開始發展。

因此玩家進入遊戲後,光是衣食住行這些最基本的生存保障,都足以讓玩家們焦頭爛額,更別說開什麼農場種地了。

玩家們要想在《方舟:模擬農場》里正常遊戲下去,首先就得花真金白銀購買一定的生存資源,諸如食物、木材、石料、衣物等,其次還必須把農場開設到方舟世界裡的玩家聚集地附近,否則這些資源沒法運輸過來,也很容易被野生動物攻擊。

比如至少得有吃的才行,那麼在自己種出農作物之前,就得自己採集野果野菜或者直接購買食物果腹,還得有住的地方,那就必須自己伐木或者購買木材蓋房子,而如果自己伐木,又必須購買伐木斧。

而這些資源都是需要花錢或者花方舟工分購買的,也就是說需要額外進行前期投入,如果玩家在聯機版遊戲裡死亡,遊戲技能全部清零不說,重新遊戲也是要支付0.5美元的復活費用的。

有些人可能會問:既然《方舟:模擬農場》跟方舟世界裡沒什麼區別,那為毛還要額外花15美元買這款遊戲,直接進《方舟》種地不就行了麼?

這其中的原因就是,《方舟:模擬農場》的遊戲系統,為廣大普通玩家提供了專業化系統化的建議和指導,玩家們自己不需要掌握太專業的知識。

如果在方舟世界裡,玩家們想怎麼種地就怎麼種,哪怕什麼都不懂,十分腦殘地跑到沙漠裡種水稻,誰也不會干涉和提醒。

但如果從聯機版的《方舟:模擬農場》進入遊戲,遊戲系統就會給出非常詳盡的專業化提示和引導。

比如農場所在地選擇山地、平原、沼澤、森林、河谷等等地形地貌,選擇不同的經緯度,在不同的季節,對應適合種植什麼樣的作物,遊戲系統都會給出專業提示和建議。

又比如遭遇惡劣天氣、自然災害或是蟲害等問題時,遊戲系統也會給出相應的解決方案,因此即便一個從來沒有種過地的人,也能夠像專業農民一樣進行很專業的農業操作。

日後如果出一款《方舟:模擬船廠》,同樣也是如此,普通玩家也能像專業技術人員、工程師那樣,自己生產製造出專業船隻。

所以方舟模擬經營系列聯機遊戲,其實也可以看做是半開放式的方舟世界新手引導,大大降低了專業門檻和行業門檻,為普通玩家在方舟世界裡進行個體經營提供了機會和條件,而不是所有產業都被遊戲資本給壟斷獨霸。

正是因為如此,在《方舟:模擬農場》裡面進行農業生產,不需要什麼太專業的知識,比直接在方舟世界裡進行生產活動要簡單得多,也更具優勢,使得普通玩家也能進行專業化的農場經營。

當然,這一切的前提是玩家必須在遊戲裡儘可能生存下去,生存的越久,技能加成越高,生產效率越高,生產成本和市場競爭力也就越強,並且一切所需的資源都需要自行採集或找其他玩家購買。

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