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第141章 隱秘(三) (2 / 3)

另一方面,他們現在依然能牛逼哄哄的,完全是靠國內的一批精英、也就是傳說中的中產階級,大量的白人男們在起作用。

現在都是21年了,在這麼一個神奇的郭嘉,居然能有著三分一的年輕人,相信地球是一塊大平板,而不是圓的。

還有四成的人員,相信是穌哥創造了世界,達爾文是個大騙子、進化論是一個巨大陰謀。

以上的這些離譜東西,一眾的華國老爺們敢信?

也是在聽到了北原雄二,以上的這麼一個說法之後,胡彪很是為華國的九年義務教育取得的成果,而很是慶幸了起來。

因為他之前遇到過最沒用的網友,手裡多少都能有一點動手能力,能幫上一些忙。

而以上這些東西,貌似也是他們中州戰隊最大的一個優勢。

第二、任務的獎勵機制,確實與胡彪他們分析的那樣;與每一次任務中殺傷敵人的數量、任務完成的程度,本方倖存人員數量,這些有著很大關係。

以上的這麼一點,胡彪他們也是隱隱的基本有了預測。

問題是,胡彪他們所不知道的是,別看每次任務完成了之後,系統幫忙復活戰死人員,治療大家身上傷勢的過程,那叫一個又快又好。

實際上,這孫子的幫忙併不是無償的不說,而且這樣的治療還不便宜。

系統會將相應的點數扣掉了之後,才會在最後剩餘的獎勵點數給報出來。

而成熟的戰隊,除非是一些必要的傷勢才會治癒,一些能在休整期內能痊癒的小傷勢,就基本不管了。

別看這樣的小傷,好像治療的花費也是不起眼一樣。

但是積少成多之下,能夠節省出來的點數,拿還是非常的可觀,都能兌換好些初級使用精通的白色技能。

甚至,還能兌換一些更貴、更值錢的道具了。

第三、戰隊度過了試煉任務轉正後,在接下來的每一個任務中,都可能遇上一些隨機的其他戰隊。

不管在這樣的任務中,雙方接到的不管是對抗的任務、還是協同作戰的任務。

只要殺死對方的一個成員,就能獲得300到1000點的不同獎勵,具體上根據對方實力不同,獎勵點數也是不同。

這樣一來,可以說任務的難度憑空就是加大了起來,就是睡覺也必須睜開一個眼睛。

另外,被其他戰隊人員殺死,任務完成後同樣是能在系統那裡復活;但是每一個人都是1000點的點數不二價。

可以說,不在手頭囤一點系統點數,戰隊核心成員搞不好越打越少,最終就完蛋了。

第四,則是一些完成任務的小技巧,不能觸碰的系統金雞這些。

還有在其他的戰隊中,一些出名的指揮官、強者,所擁有的大概實力,具有的血統、技能、道具這些。

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