王俊聽的很認真,無需記錄,系統的方便在於理論知識可以隨時複述,請教其他人知識就只能記錄下來,然後強化記憶。
說白了,系統就是個超級助理教練。
虛擬人投籃掩飾了一遍,投籃角度不同影響反彈方向的變化,系統說主要有三種。
在45度角投籃時,大多數球彈向對側45度角左右,或反彈回同側地區。
在中間地區投籃時,絕大多數落在籃下正面。
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在0度角投籃時,部分彈向對側0度角,其他球反彈回同一地區或中間地帶。
投籃的弧度高,則球反彈也高,落點較近;投籃的弧度低,球反彈的弧度也低,球的落點較遠。擦板投籃,反彈的力量小,球落點較近。
如果籃板、籃圈和球的彈力大,則球反彈的距離遠;反之,球反彈的距離近。
講解完要點,王俊開始練習,訓練卡三的時間也開始消耗。
除了虛擬人投籃外,還有虛擬的對手和王俊卡位搶籃板球。
王俊沒法碰到對方,感覺不到對抗,搶籃板球的虛擬人作用是提示他籃板往哪裡彈,他要學著那人的動作來搶。
動作標準、跳起及時,手大面積抓到籃球,系統會判定為“搶籃板成功”;如果動作變形,跳的比虛擬人晚沒搶到,系統會提示“搶籃板失敗”、“起跳太慢”,“判斷失誤”等等。
王俊一口氣練了半個小時,不停的跳,注意力非常集中,卻只有14次搶籃板成功。
虛擬人卡位總是比他快,跳的也比他高,手只要先碰到虛擬籃球,他就失敗了。
連續起跳很累,王俊關閉訓練,做了幾個簡單的瑜伽動作,配合著呼吸法門恢復體力,之後再練投籃。
和反應有關的虛擬訓練他打算省著點,體力下降就自己出手鞏固知識。
王俊練了一個多小時,場邊的電話響了……(未完待續)
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