一旦官方出地圖的速度,趕不上玩家的消耗速度,玩家流逝就會成為一件必然發生的事情。
龔奧看著策劃案上的詳細說明,感嘆于徐總的先見之明。
《果凍人》本身就是一個很不錯的遊戲創意,但徐總卻還能在遊戲沒出來之前,就自發的發現其中隱藏的弊端,並提前想好了對策進行應對。
這還真是自己熟悉的風格。
龔奧咂咂嘴,滿足的合上這份策劃案,隨後又拿起了另一份來。
這份策劃案的標題名字沒有具體的遊戲名稱,只是簡單的做了標記,寫著“武俠吃雞”四個大字。
但光是這幾個字,就足夠讓龔奧瞪大眼珠,隨後呼吸都跟著急促起來。
要知道,從天樞遊戲成立開始,徐總貌似就從來沒有嘗試過國風武俠型別的遊戲。
武俠類的遊戲,始終都屬於國人玩家的一個情結,始終縈繞在心間揮之不去。
龔奧之前聽徐總說會有武俠類的,心裡雖然有期待,但怎麼也想不到會是什麼形式。
至於武俠加吃雞,這個模式似乎還從來沒人嘗試過。
在大逃殺這個型別當中,基本上只有槍戰,跟武俠搭在一起,總感覺畫風有點不太對勁的感覺。
但是隨著深入的翻閱下去,龔奧又忍不住被徐總畫的這塊大餅給吸引了。
要是真的能設計成武俠風,多種角色擁有不同技能,在森林和古風建築之間飛簷走壁,蒐集資源,互相暗殺或正面搏鬥。
嘶……
光是想想就好爽啊!
這是完全不同於槍戰的爽感。
那種刀刀致命的近身搏擊,才是屬於武俠的浪漫。
但是這又是吃雞又是人型又是大地圖,還搭配了武俠風和多角色和技能,光是想想,龔奧都覺得頭疼。
這製作難度,跟《果凍人》就完全不在一個檔次上了。
“武俠吃雞這個,先不著急,只是讓你看看。”徐行說道,“我們剛剛在國外設立了遊戲研發中心,格林你也認識,算是大逃殺的鼻祖,你也可以跟他多交流。”
“把自走棋和吃雞手遊搞定之後,《果凍人》就可以先做起來了,爭取明年能上線。”
“至於武俠這個,慢慢來吧,兩年,三年,都可以,不要急於一時,畢竟咱們之前也沒武俠方面的積累。”
“好!我明白了。”龔奧用力點頭,心裡又是滿滿的幹勁,只想快點把這兩款遊戲給做出來。
而且他也發現了,自從《特種演戲》成功之後,徐總就不再拘泥於手遊,而是兩邊同時發力,端遊也不打算放過。
這讓龔奧徹底興奮起來,告辭之後,就興高采烈的拿著策劃案回去了。
 本章完