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自打螳螂蝦公司和暴雪娛樂簽約並在納斯達克成功上市之後,國內的媒體又開始了一波唱衰的過程。
螳螂蝦公司現在已經不算默默無聞之輩,它主辦的第一屆電子競技大賽已經成功閉幕了,獲得的成績也算說得過去。
雖然前前後後投入了一千多萬,後期得到的贊助和廣告合同也不少,光算經濟賬的話是賺了。明年的賽事還由螳螂蝦公司主辦,第二屆往往會比第一屆好運作,效益也高。
除去經濟賬的話,螳螂蝦公司就算是大賺特賺了。憑借這次賽事的主辦,它的名氣已經不可同日而語,尤其是在電競和電腦遊戲行業裡,能穿上一件印著彩色皮皮蝦的t恤是很多專業玩家的驕傲。
這些服裝都是進入決賽的選手才會獲得,市場上沒的賣,就算仿製也有難度,面料不好找,這都是進口的,國內還不多見。
獲得了玩家的好感本身就是經濟效益,隨著螳螂蝦公司知名度越來越高,它代理的兩款遊戲線上玩家人數也穩步升高,每個的利潤已經翻倍了。
但這還不是讓洪濤最高興的事兒,其實螳螂蝦就算把這兩款遊戲都運營到全國第一第二也沒什麼大用。這時候的國內遊戲市場非常火爆,說是群雄逐鹿一點都不為過。遊戲代理運營公司突破了一百家,遊戲製作公司也達到了一百五十多家。
其中不乏有像盛大網路、第九城市、光通通訊、萬向通訊、浩方線上、互聯星空、網易、搜狐、新浪、金山這樣的大公司,它們裡面既有代理外國遊戲的遊戲運營商,也有自産自銷的遊戲開發商,還有玩票性質的網際網路豪門。
這麼多人和公司突然發力,最終結果就是分攤了有數的玩家,因為網路遊戲是一種非常耗時間的遊戲,大部分玩家不可能同時玩好幾款網遊,能同時充值的就更少了。
雖然從各大網站公佈出來的線上資料上看非常令人歡欣鼓舞,好像只要弄個遊戲上線就能掙錢,但實際情況遠沒有這麼樂觀,很多公司都燒光了投資者的錢然後消失了。
從二遊戲行業就開始逐漸火爆了起來,這裡最大的因素是網民增多,到二零零四年時全國的寬頻使用者已經接近二千萬人。這麼多人使用網際網路總得有點內容吧,於是玩網路遊戲就成了網民們重要的休閑方式。
不過國內的網路遊戲製作能力比較弱,按照零四年初的統計數字看,韓國遊戲佔據了國內59的市場份額,國産遊戲只有10左右,還沒有灣灣遊戲公司佔有率高。
盡管有人推算說絡遊戲市值可以達到五十億甚至更多,但真正能掙到手的錢並不多,大部分都被國外遊戲公司拿走了。
現在網路遊戲市場也有點過熱了,大家幾乎是用當年搞大躍進的方式硬生生把網路遊戲産業給推了起來,然後就陷入了惡性競爭,在和外國公司談判時互相拆臺,造成了外國公司手中的遊戲奇貨可居,代理費大幅度上漲。
而國內遊戲開發商的遊戲質量又不過關,無法給國內市場提供足夠數量的優質産品,他們自己的日子也不太好過。