當然,前者現在可以忽略不計。
關鍵是後者。
透過之前的野豬和這段時間的吸血蟲,隼人基本可以肯定,這種帶著殺意的抗衡是獲取資源最直接的方式,但並非擊敗所有想要殺死他的敵人都能獲得大量經驗,這其中還有一個關鍵點——
遊戲融入現實後,對敵我雙方進行判定的絕對實力差值。
為什麼他一開始幹掉吸血蟲能獲得這麼多經驗,而後面明明幹掉了更多吸血蟲,刷到的經驗反而越來越少了呢?
在這個過程中,吸血蟲是沒有變化的,這種沒有智慧的生物個體差異很小,幾乎可以視為常量。
有變化的是隼人本人。
在海量的殺戮中,他的實力,諸如肌肉耐性、筋力等穩步提升,木葉吸血蟲卻沒有變化,雙方的實力差距不斷變大,幹掉吸血蟲以後獲得的經驗和金幣則是不斷減少。
這一點並不會隨他自身狀態的改變而改變。
由此,結論顯而易見。
在懷有敵意的前提下,雙方實力差越大,那麼將其戰勝以後能夠獲得的資源就越少。
當然,還有一種可能,那就是大量刷某種小怪會觸發遊戲的某種懲罰機制,所以不能大量刷那些能被他輕易秒殺的雜魚。
不過無論如何,那一片到處都是吸血蟲屍體,此時已經散發出陣陣令人作嘔的惡臭的密林,對他而言已經沒有多大意義了。
“唉…果然沒那麼簡單啊…”
理清楚思路以後,隼人頓時有些惆悵。
計劃終究還是趕不上變化,本以為可以靠著刷吸血蟲直接升2的,沒想到還有這麼一回事。
只能強忍著不甘放過那些肉蛆了。
這樣一來,要想刷資源,就得往森林更深處去幹掉裡面的猛獸了。
那裡面的野獸可比吸血蟲難對付,風險也比刷吸血蟲高多了,而且也不知道能給多少經驗和金幣。
不過沒辦法,該去還是得去。
要是連去都不敢去,那他這輩子也就這樣了。
好在這本來就是他的打算,只不過找到吸血蟲密林那麼好的刷經濟的地方,才暫時擱置了而已,因此雖然有點可惜沒有了輕鬆刷經濟升級的方式,但也不至於頹喪太久。
於是第二天,他又是一大早就出了門。
學校的事他已經完全放手了,在他看來,有擁有他的思維和人格的影分身在,無須擔心。
然而現實總是充滿著戲劇性。
每當你認為一件事十拿九穩的時候,說不定就會冒出這樣那樣的意外,而要是你覺得一件事鐵定黃了的時候,卻會出現意外的轉機。