“……這應該不是我們黑暗精靈,恐怕也不是森林精靈的東西。我從未在嘎雷伊翁伯爵那裡聽過迷宮裡有這種機關。”
“嗯,這是人類製作的機關。”
我一這麼回答,基滋梅爾就立刻露出嚴肅的表情。
“夫君,你說什麼……也就是說,有比我們先潛入迷宮,然後在大門上設下這種機關的人類嘍?如此一來……秘鑰也已經被拿走了……?”
看著胸膛劇烈起伏的騎士,我牽起她的手道。
“冷靜點,基滋梅爾。也不一定是這樣的。而且,那個數字……封印可能也不是闖入這裡的人類親自設定的……”
“那到底是怎麼回事……?”
面對皺起眉頭露出狐疑表情的基滋梅爾,我和兩女花了一些工夫。只因不能把這一切全是【遊戲的任務】這樣的前提告訴她……
只說明瞭在史塔基翁發生的殺人事件以及詛咒的益智遊戲等事情。
聽完後精靈騎士就沉默了一會兒,才又緩緩點頭並表示。
“也就是說,十年前被殺害的人類領主的詛咒從【史塔基翁】湧出,在遠方的這座迷宮的大門上產生了數字益智遊戲……對吧?”
“嗯,目前就只能這麼說明。我想不到遭到殺害的派伊薩古魯斯有詛咒精靈迷宮的理由就是了。”
“不對,詛咒是相當恐怖又無法理解的東西。何況又是死者的詛咒……黑暗精靈之間也流傳了一些故事,是關於倒黴鬼觸碰到毫無關係的詛咒……就像受到聖大樹詛咒的【邪龍修馬爾戈亞】給人族帶來災難,不就是標準被連累的情形嗎?”
“這個嘛,好像還真是這樣……”
現在想起來,這座名為【艾恩葛朗特】的浮游城,不就是從瘋狂天才茅場晶彥的詛咒中誕生的嗎?我們這些被關在這裡面的玩家也算是被連累的倒黴鬼吧……
但是,事到如今還繼續感嘆自身的倒黴也沒有用。能做的就只有堅信有一天能攻略死亡遊戲,然後每天一點一點前進了。
或許也跟我想著同樣的事情吧,asuna和米特也露出有點看向遠方的眼神並且保持沉默。瞄了這樣的我們一眼之後,基滋梅爾再次轉向大門說道。
“如果這個益智遊戲是詛咒的產物,大概就不能用劍破壞吧?”
“嗯……我想應該沒辦法破壞吧。”
“那就只能解開了嗎?”
騎士輕鬆地這麼說著,我聽見後就急忙問道。
“那個……你們黑暗精靈也會玩這種益智遊戲嗎?”
“唔?不……小孩子會玩繪畫拼圖或者是輪子,但是沒看過這種數字的益智遊戲。這是把板子按照數字的順序排好就可以了嗎?”
“嗯,從左上方橫向排起。”
這麼回答著的我,內心其實有些忐忑。
不知道訣竅的話,光是有十五個格子的數字推盤就相當困難了,現在封鎖大門的數字推盤共有三十五個格子。
對於應該是首次看見這種遊戲的基滋梅爾來說門檻實在太高了,應該說npc,或者ai擁有解開這種益智遊戲的能力嗎?
“基滋梅爾,這就由我來……”