我也對著她拍了一下手,然後浮現“嗯嗯?”的念頭。
npc能夠使用劍技已經是眾所皆知的事實,但真的可以教他們可以說是系統外技能的應用法嗎?然而基滋梅爾以接下來我也要試試看的表情深深點頭,而asuna則是再次露出了懷疑的表情。
“咦咦?劍技發光到擊中目標不到一秒鐘吧……在那麼短的時間內,真的能夠找出不知道在體內什麼地方的核心嗎?”
“這部分就只能靠習慣……以及劍技的減速了。史萊姆的迴避力不高,所以把技能放慢到極限,藉此來爭取找到核心的時間。”
“減速嗎……”
以一半佩服一半難以置信的表情呢喃完後,asuna就把細劍收回鞘裡。
“……雖然真心覺得這個技術很厲害,但我應該得花許多時間才能學會,所以在漆黑的空間遇見史萊姆的話就交給daring你了。”
“嗯,就交給我吧。”
這時我也只能這麼回答,不過基滋梅爾倒是對我說了令人感到可靠的發言。
“別擔心,我會用心習得那個技巧的。”
“嗯,我相信你。”
這次也只能夠這麼回答了。
……………………………………
之後不只出現土黃色的【貪心史萊姆】,還有黑色、紅色,甚至是讓人有點親近感的湛藍色等各種傢伙出現,而基滋梅爾也正如她的宣言,大概經過三戰左右就抓住【特效光照明】的訣竅,沒有陷入什麼苦戰就擊退了它們,結果在中午之前就抵達目的地的洞窟內迷宮入口。
真要說的話,希望能夠繞到距離應該不是太遠的巖窟都市【葛斯卡伊】吃飯並且補給,但是基滋梅爾應該不想進入人族的城市才對。
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而且萬一【葛斯卡伊】裡有活動任務是進行森林精靈路線的玩家,那在他們眼中,基滋梅爾的顏色浮標就會是敵對的紅黑色標誌了。
因此,我們便在迷宮入口圍坐成一圈,吃著從【嘎雷城】拿到的乾糧,不過那加了堅果與水果乾的烤餅乾般乾糧竟然出乎意料地美味,連酷愛美食的asuna都感到滿足。
恢復氣力的我們隨即闖入迷宮,擊潰種類完全不同的怪物群並且不斷往深處前進,然後剛過下午一點時,就被完全意想不到的障礙阻擋了我們的去路。
“咦?這裡是……很久以前精靈建造的迷宮吧?”
茫然抬頭往上看著障礙物的asuna這麼說道,基滋梅爾則是堅定地點了點頭。
“沒錯。根據傳說,大地切斷不久之後的遙遠古代,為了把六把秘鑰分別封印在六個樓層裡而在六個地方建造了迷宮……”
“這樣的話,為什麼會有那種東西呢?”
“……我也不知道。”
這麼回答的基滋梅爾,往前走出一步後,觸碰封印眼前大門的正方形石板,並排在其內側的數字格。
這無論怎麼看都是數字推盤遊戲……不過方格的配置是六乘以六,所以總共有三十六格就是了。
總而言之就是蔓延在史塔基翁的詛咒,也就是益智遊戲。
基滋梅爾以慎重的手勢喀嘰一聲移動著空白部旁邊的格子,然後轉過頭來這麼表示。