移動大中小三種方塊,能夠讓初期狀態時配置在最上方中央的大方塊從最下方出口脫離就算是成功。
一開始以充滿自信的態度挑戰的當然就是as的牙王了。但是五分鐘內,大概移動了三百下都還沒有解開謎題的跡象。
當再也無法忍受的凜德表示“快點放棄讓我來吧”時,牙王又回吼“不需要你插手,給我退下!”……
結果大房間裡分為左右兩邊的dkb與as成員就開始互瞪,一副“對方敢先動手就不會客氣”的意圖。但是落到身處最後方的我們眼中,這多麼的幼稚……
“……怎麼說呢,總之就是再熟悉也不過的發展。”
在遠方夾雜著嘆息如此呢喃的asuna,把臉靠近kirito那邊並細說著。
“噯,那個沒有像數字推盤遊戲那樣簡單易懂的攻略法嗎?”
“很遺憾,還真的沒有……我記得原型的最少移動次數是八十一次,但那裡又多了四個方塊。我也沒有順利解開的自信。”
當他們進行對話的期間,霸佔房門前空間的牙王也不斷髮出【喀嘰、喀嘰】的聲音來移動金屬方塊。但是重複了幾次幾分鐘前的局面,依然沒有解開謎題的樣子。
“……倒是紫英、kirito。我記得史塔基翁裡的益智遊戲,說是因為領主的詛咒對吧?我們沒有解任務所以不是很清楚。”
附近的艾基爾也加入對話,我往上看著他輪廓深邃的臉龐點了點頭;kirito也是偏過頭答覆道。
“嗯,設定上是有人死在領主宅邸,就是那個人做出的詛咒。”
“這樣的話,為什麼距離主街區好幾公里遠的迷宮裡也有益智遊戲?而【斯里巴司】裡面連一個都沒有呢?”
“……說起來確實是這樣。”
kirito第六層的主題是益智遊戲,因為這個先入為主的觀念,讓我至今為止都沒有產生疑問,不過連【斯里巴司】都沒有受到影響的詛咒,效果竟然會波及這個迷宮,說起來還真有點奇怪……
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
但是實際上益智遊戲甚至蔓延到湖泊另一側的南區域以及迷宮塔內部,封測時期也不記得曾經說明過這種現象的理由啦。)
——嗯,因為是人類製作的設定。
當kirito猶豫著是否該說出這個直截了當到了極點的回答時,就聽見凜德的叫聲。
“喂,又恢復原來的模樣了吧!”
我和夥伴們以及大叔軍團隨即看向房間深處。
結果,封印住一整片石板門的巨大滑塊類遊戲,應該從最下方脫離的大方塊又回到最上方的初期位置。
這時牙王移動著周圍的直向長方塊,同時厚著臉皮說道。
“沒有進展就回歸原始,這是最基本的吧?!”
“你剛才說沒有進展了吧!那就輪到我了!”