你敢相信我殺了這個寒冰之後獎勵金都達到了600塊錢,還不算一個人頭的錢,基本上一個暴風大劍都快要出來了。
當然這個輔助送給他的人頭金錢更多,如果可以選擇的話我寧願選擇讓輔助不送他人頭。
但是事情有時候不像自己能夠選擇那麼簡單,能夠得到這樣的結果我已經很滿意了。
但是這個寒冰好像有點生氣的樣子,他好像很不滿意我這樣做,好像我乖乖的在防禦塔下被他用大招射中,然後被他用普通攻擊給打死,然後他還能夠安穩的出防禦塔這樣才算是一個合格的射手一樣。
於是乎他就想盡各種辦法殺我,不得不說裝備的壓制還是存在的,但是已經沒有原先那麼難受了。
其實還有一件最關鍵的事情就是我的手要比他長,而且我感覺要長了很多,最主要的是因為我有q技能。
當小兵過來的話我用q技能消耗他幾下他就會迫不及待的想過來減速我然後對我使用一系列的技能。
但是很顯然,老孃是不會讓你這樣做的,額呸!我說錯了,老子是不會讓你這樣做的。
一旦他想上來的時候,我在他必經之路放一個夾子,他會比吃了屎還難受。
他過來也不是不過來也不是然後我就用我的加農炮消耗他。
而且我的炮不用打到他,只需要打在他前面的小兵上也能夠對他血量造成壓制,所以說她比吃了屎還難受。
可能是因為被我反殺可能是因為我消耗他,總之他全程變得很不爽,各種上頭各種無腦,所以說他就輸了比賽。
這件事情給了我們一個深刻的教訓,就是沒事兒不要使用大招。
這一次我決定還是要用這個獨特的技巧,當然我說獨特的技巧並不是意味著這個技巧是我發明的。
我看到第一個這樣的技巧的時候還是在世界賽場上。
我學會還是在一年前,我成功使用得很熟練還是在一個月前,但是不得不說成功率還是依舊非常的低。
尤其是像婕拉這種長度比較長的技能,但是成功率應該能夠達到30%左右。
什麼你說30%成功率很低?那大哥大姐要不然你來試一下?要不然你來試一下這個穿閃有多難?
基本上要不就是你會被控制住,然後要不你就會被控制住。
我試了很長很長的時間他真正的掌控了這個時間點,在什麼時間閃現,當然有時候我根本按不出這個閃現,因為我被控制住了。
不得不說了一點這個技巧的話除了有裝逼的成效之外其他的作用並不是特別高,當然我練習這個效果就是為了裝逼。
基本上這個用法比出一個水銀複雜得多,而且作為射手的話你往前閃現確實是一件不太明智的事情,除非是1v1打團戰。
至於說影片錦集上的閃現向前噴,什麼大嘴閃現向前一噴五,這樣的丫基本上也是出現在少數的職業比賽當中,和多一丟丟的錦集影片當中。
你很放心的一點就是,當你在現實生活中玩路人局的時候用大嘴向前閃現一噴五的時候,基本上面臨你的就是無數個大招,然後一瞬間你就變成了一隻口水。
哦不對不好意思我說錯了,應該說是一灘口水,不能夠施放技能的,只能夠是追著人家跑的,而且是看起來很噁心的一灘口水。
所以說這個技巧沒有多大的實用性的原因就在於此,所以說也沒有必要為了裝逼去學這樣的一個技巧,成功率不高還容易裝逼失敗,但是不得不說的一點就是,如果裝逼成功的感覺還是挺好的。
就比如這一次,我在蝶煙的面前裝逼成功了。
我發現我這個疾跑開的有失商榷,我不一定一定要開疾跑,因為我發現這個技能開的確實沒啥太大的用處。
因為大多數的情況我都是在被人擊退的過程中,真正用自己的速度用來追人的過程幾乎就是沒有。