不過很顯然,沒有成功,因為沒有流行起來,那就意味著這個戰術就沒有成功。
這個也是有一定的侷限性,就是法師會特別難的發育,一些手長的法師還好,但是如果是手短的話,在下的話是根本沒有辦法發育。
雖然說射手能夠在中路安穩的發育,因為中路比較容易逃跑,逃跑的線路比較短,而且還能夠吃一下F4,但是侷限性就在於下路。
萬一下路崩了的話,那很有可能在接下來的小龍團戰中會出現一個被動的局面。
還有一件事情就是法師特別容易被推線,只能說中路的方式也容易被推線,但是中路和下路是不一樣的。
中路推線之後反推是很容易的,因為防禦塔離得特別的近,但是下路就不行了,下路是很容易控線,控線的時間會變得特別的長,所以說是特別的容易影響發育的。
還有一個打野的問題,打野的輻射範圍會導致打野去中路的時間特別的多,也就是說他如果配合一個強力的法師gank的話。
其實我覺得也是有機會能夠抓人抓成功的,即使這個射手是有輔助的保護,所以說這樣的一個局面就導致一些戰隊試驗了一下之後,發聲了一個不好的結果。
那麼基本上也就是意味著這一個實驗的失敗,而且我相信在他們拿到比賽場的時候,他們肯定是打過很多場的訓練賽的。
而且很可能在訓練賽道當中效果不錯,但是訓練賽和職業正規比賽不一樣,這個不一樣的地方就是在於可能認真了一些,也有可能是平常的時候放水了一些。
所以說這種戰術也就是曇花一現,既然失敗了就沒有人效仿了,而且我感覺這個失敗的程度應該還算是很大的,也應該是遠遠的沒有達到他們想要的結果。
就像起揚他們的訓練賽一樣,他們在訓練賽上研製一些東西,實驗自己的想法,可能勝敗根本不重要,這個時候透過這樣的比賽對對手瞭解的東西確實是一件不太正確的事情。
除了個人實力能夠了解之外,其他的都不太可信,尤其是戰術這一方面。
戰術這個東西作為一個戰隊的最機密的東西,應該算是一個極度保密的東西了,這就是為什麼有時候訓練賽起揚都不知道對面是誰。
有時候就是很可能對面實驗陣容,
不過最前提的一件事情就是一個戰隊的個人實力及其團隊凝聚力。這才是一個戰隊最基本的東西。
只要是個基本的東西在,基本上實力的變化是沒有什麼太大的起伏的,所以說個人實力才是最重要的東西,所有戰術的事情都是以個人實力為前提的。
這就是我為什麼喜歡看一些職業比賽的原因,總是能夠有一些新鮮的東西出現,有人說職業戰隊的比賽是一成不變的。
這就是拳頭公司做的最好的一點,他們版本的改變也迫使一些戰隊必須改變自己,版本有時候也是職業選手的最大敵人。
這個時候比賽就好像在叢林中一樣,適者生存,淘汰的只能是那些一成不變的人。
所以說職業選手有時候最大的敵人也是自己,其實我倒是覺得人啊,我覺得人都是懶的,因為沒有人喜歡一個人而改變自己。
每個人都特別的喜歡在自己的舒適區生活,不願意去做一些改變,如果能夠讓自己的所知道的一些東西讓自己生活得更好的話,甚至說不需要改變的話那麼我相信誰都願意。
但是世界恰恰不是這個樣子,不改變可能就意味著落後。
這是我在英雄聯盟當中覺悟出來的,因為我經常可以看到有一些很厲害的戰隊,但是經過一個版本更新之後突然變撈了。
你說他們的個人實力下降了嗎?其實透過看他們的比賽來說應該是沒有,就是試用版本的能力不是特別的強。
版本這個東西對於職業選手的約束力遠遠的要超過路人局,甚至說一些細微的改變都可能造成巨大的影響。
蝴蝶效應就是這種說法。
其實不僅僅是中國戰隊的職業選手,大量的韓國的戰隊也是這個樣子的。
拳頭公司做出這樣的決定也不僅僅是為了職業選手,也不僅僅是為了職業選手的比賽,我覺得大部分的原因是因為這個生態的問題。