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第七百四十二章 活著最好 (1 / 7)

現在我不好的預感越來越強烈,因為我覺得基本上要涼了。

本來我以為對面拿大龍之後會穩打穩紮,慢慢的進行三路的推進,慢慢的將這個外邊的防禦塔給推掉,然後彌補一下他們的經濟。

但是好像我覺得這個時候經濟差距應該也不是多麼大,最主要的原因就是他們拿了大龍buff了,再加上上一波團戰拿到四個人頭。

四個人頭加上亂七八糟的助攻,雖然說這個時候我不能夠準確的計算一下,但是我覺得經濟差應該是沒有了,甚至還有可能領先了。

對面回家之後直接來了中推,這讓我有點難受,因為機器人這個英雄,在面對對方的推進的時候其實不太好發揮的。

因為推進和被推進是兩種概念,就舉一個最簡單的例子,如果說機器人的陣容在推進的過程中。

對面是站到防禦塔裡面的,並且對面能夠走的位置特別的少,所以說機器人能夠溝通的可能也會特別的大。

而且這個時候我們的兵線是進去的,所以說很容易擾亂他們的視線。

我玩機器人的時候我知道,當然對面玩機器人的時候我也瞭解過,就是如果對面玩機器人的話,而我也是一個被推進的狀態。

我的眼睛就是容易有點暈,就覺得對面的小兵很可能是我家的小兵,這個時候就很容易被對面給勾過去。

因為對面的小兵實在是太多了,進防禦塔之後即使七個小兵八個小兵,再加上我們都五六個小兵,全都在防禦塔裡面。

防禦塔這個小破地兒該有多大呀,這幾個小兵就已經站滿了,我有時候還想替射手補一下兵。

或者是我是射手的時候,我又想把那個遠端兵給收一下,或者說把炮車兵給收一下,你們不玩射手不知道,炮車兵在射手的眼裡簡直就是一輛法拉利。

如果這個炮車兵你不補的話就渾身難受,就感覺好像身上有蝨子一樣,反正就是無論如何儘自己最大的努力也要把這個兵給收入囊中。

如果說遇見一些手長的英雄還算比較好,即使手不長,技能長也行啊,就比如說寒冰女警,這樣的英雄即使補一個很遠的炮車並也沒有多大的問題。

但是你要是一個薇恩一個小炮或者是老鼠的話,但是你又補不到那個小兵,所以說你就會花費一切的心思想去那裡把那個兵給收下。

這樣一下子就給了對面的機會,給了對面機器人機會。

本來你能夠走的地方不是特別的多,然後你又走到了一個危險的位置,對面的機器人絕對是不會放過這個機會的。

即使他站到防禦塔裡面它也會出這個鉤子,因為這樣的機會實在是太美好了,所有的機器人都希望射手在補塔兵的時候佔了一個很危險的位置。

我就被機器人給勾過,當然最主要的原因還是因為自己的強迫症再加上自己的眼花繚亂不小心。

確實在防禦塔下很容易造成一種假象,我們這邊的小兵是很多的他勾不中我,這樣的假象往往都是召喚師技能或者是人命。

而我作為一個機器人處於一個被推進狀態的話,只是更加的難受啊。

我們應該算是一個劣勢局吧,因為對面畢竟拿了大龍buff該推進的時候了,但是對方推進的時候機器人又是另外的一種作用了。

首先把那個小炮給排除,我們就把它當做是一般的射手。

最前面的肯定不是一個射手,最前面的絕對是一個前排,或者是一個打野之類的,如果說這個時候我把對面的前排給勾回來了。

很可能這場團的就開起來了,本來團團是開不起來的,對方有些畏首畏尾的,因為高地防禦塔的原因。

但是如果我把他們的前排給勾過來,比如說對面的蒙多,感覺一下子給了他們開團的機會。

蒙多再也不需要閃現才能夠接近我們的後排了,我們的後排已經在他的面前了。

而且現在的蒙多根本就不用想了,是我們秒殺不了的一個存在,即使是給諾手機會,也得等到諾手有五層血怒的時候,諾手最快的五層血怒也得三下普通攻擊,w後面的那一個普通攻擊應該是瞬間的。

所以說這個應該不計算在內,那是三下普通攻擊的時間對於諾手來說就兩秒多了。

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