兩秒多的時間實在是太長了,兩秒多這個小炮都能夠a出來四下了,不對我說錯了應該是五下,現在小炮攻速2.0,兩秒多應該就是五下了。
你讓個小炮已使用五下普通攻擊?
然後我們去秒殺這個蒙多?
我覺得我們秒殺不了這個蒙多,但是小炮的五下攻擊很可能能夠秒掉我們的諾手。
這個時候絕對是不誇張的,而且其實我說錯了,如果說這個時候小炮開了自己的q技能,甚至說攻速能夠達到2.5。
也就是說他的e技能幾乎就是瞬間爆炸,一個滿城的e技能的傷害有多少我不知道,我知道的就是這個諾手應該是承受不住的。
五下普通攻擊加上一個e技能的滿額傷害,在小炮的面前我們誰都得死,誰都承受不住這個傷害。
所以說當我勾過來蒙多的時候,我們就開始面臨一個兩難的境界,你說我們是先把這個蒙多給秒殺了呢?還是說我們先去打他們的後排呢?
如果說不管這個蒙多的話,感覺這個蒙多能把這個女警給砍死,女警現在對他的輸出基本上就是蹭一蹭血皮。
一兩分鐘打不出這個蒙多是有點誇張的,但是這個蒙多在我們五個人面前撐住十秒鐘我覺得沒多大的問題。
讓女警自己打半分鐘都有了。
所以說機器人在面對推進和被推進的狀態是完全不一樣的狀態,你能夠選擇的目標也相對匱乏。
但是這個時候如果換過來呢,我們是處於一個優勢局,我們現在正在推進對方老家。
這個時候我在防禦塔下面,甚至說我在高地下面,那我是真的想勾誰就勾誰,根本不需要任何的遲疑。
就算是勾過來對面的這個蒙多,我相信對面的人也不敢太上去,只能夠是靠蒙多開大招自己回來。
原因很簡單,因為我們是處於一個優勢局當中,而且我們是有大龍buff的,那麼我們的兵肯定特別的多。
如果他們敢上來的話光小兵的傷害就夠他們喝一壺的了,所以說我哥過來他們弄的任何人都可以就地直接打。
根本不需要管誰啊誰啊的,如果能夠過來對面的c位那是最好的,如果勾不回來的話那就勾誰打誰!
所以說機器人這個英雄是沒有劣勢局的,劣勢局當中你勾過來一個前排對面的前排能開心死。
因為他們正愁著怎麼切後排呢,一下子距離拉了這麼多,他們肯定特別的開心,也許就能夠省一個位移技能或者是省一個閃現了。
在劣勢局當中因為視野的問題導致你不知道後面有多少人,你覺得對面是落單的把他勾過來,突然後面衝出來四五個大漢,我相信你的內心一定是崩潰的。
我相信跟在你後面的隊友內心也一定是崩潰的,所以說玩兒機器人必須要大膽心細,當然沒有那個臉皮厚,這個又不是追女孩的法則。
所以說在玩機器人的時候,你不能夠想得不安穩發育,因為安穩發育就一次意味著你這邊越來越往後你的作用就會越來越小。
除非是你對有特別的carry,能夠把局勢瞬間緩和過來,然後隊友還能夠創造一個優勢局。
機器人這個英雄是在與時間賽跑的,他在時間賽跑的同時也就是說,時間1分1秒的過去,它的作用一秒一秒的下去。
當然這個事情也不是一個絕對的事情,總會有一些特例的,但是這些特例在總體的資料來說還是顯得比較渺茫的。
因為大部分的情況確實是這個樣子,你不能夠透過一些個例來反駁,因為那些個例出現的情況就好像這個例子在整個案例當中的比例一樣。
也許你玩的可能很好,你說你勾得很準,但是你總能夠面對那些很匱乏的情況,這些匱乏的情況如果你能夠透過大資料給你的道理避免的話,那麼你可能會玩得更好。
所以說玩的好就不意味這個英雄是無敵的,你也許能夠玩的更好,只需要變通一下,遵循一下這個遊戲的規則。
有人就喜歡特立獨行,有人就覺得要打破規則,其實我覺得在這個遊戲中打破規則的難度要比在現實中打破規則的難度要小得多。