所以說沒有人敢硬吃蒙多的q技能。
這個機制也保證了他前期的q技能還是有一定的保證的。
還有一點就是其實在前進的時候蒙多的防禦塔是不太好越的,看起來他的傷害不是特別的多,但是你真越塔的話你會感受到這個傢伙一套爆發下來也能夠幫你不少的血量。
而且只要他看準了是誰在扛著防禦塔之後,一套技能打在他的身上我估計還是有換掉的可能性。
只要存在這種可能性那麼他就不虧,因為作為一個蒙多的話是不太可能帶點燃的,帶著技能最多最多就是一個傳送。
如果這還能夠傳送上線補兵的話我覺得大差不差的能夠吃回來那些經驗和金錢。
而且玩蒙多的時候起揚是比較有心得的,因為這一類的英雄他都比較有心得,這一類的英雄至於說是什麼類的英雄就不用多說了,這一類的英雄就是猥瑣的英雄。
如果在排位的時候讓起揚玩一個上單的話,起揚基本上會選擇以下的英雄,第一個英雄首選就是蒙多,第二個就是暮光之眼慎,然後接下來的英雄就是酒桶了。
如果說真的真的沒有的話那麼第二等級的英雄就是,像吸血鬼,石頭人,這一類的英雄。
所以說起揚對於這個英雄還是比較有心得的,這個要求其實首先要做的事情就是儘量要自己的菜刀把後排兵給補到。
後排兵這個也很重要的,,因為後排兵對於兵線的影響是遠遠大於前排兵,有一個情況作為蒙多是一定要注意的。
就是蒙多什麼時候最好殺,這個英雄一旦囤積了大量的兵線,當然這個說的是對方用了很多的兵線,然後快要進防禦塔的時候。
當一個打野從後面繞過來對於蒙多這個英雄來說其實是很複雜的,這個複雜我說的是心情很複雜。
確實對於這個英雄是一件最不想看到的事情,因為大量的兵線進來之後也就是意味著傷害其實很多了。
而且在大量的兵線其實以後排兵居多,那麼多的兵線也可以打傷害,很簡單的一個道理,當對方進防禦塔的時候他開始打你你不可能不打他。
但是那麼多的兵線你如果你打他的時候也就是中了他們的圈套,你打他那些後排兵的目標就很快的轉移了,本來都在攻擊防禦塔的時候然後開始攻擊你了。
蒙多的第一個大招回血其實沒有那麼多即使英雄已經出了振奮了,所以說他在面對越塔的時候開大招的作用也有。
但是如果面對那麼多兵線的話這個作用力可能會降低很多。
很多人都會小看這個擁進防禦塔的兵線,覺得兵線數量太多也沒有任何的關係,因為你是進我的防禦塔。
如果我們放慢鏡頭的話其實是可以很清楚的看到這些後排兵的攻擊點有多少,那麼多的點全部都攻擊一個地方,即使是因為蒙多在前期也是完全抗不住的。
所以也就是說為什麼兵線引進防禦塔的時候,蒙多才是最害怕的時候。
這個時候蒙多很可能是難逃一死的,即使他很肉也有回血的技能。
而且如果遇見一個強勢的打野的話,根本不給你任何的機會,只要兵線進入防禦塔之後首先一個人吸引防禦塔仇恨。
把所有的技能都打出來之後閃現出防禦塔把仇恨值換到另一個人身上,然後等到第二個技能冷卻的時候再打一套。
如果說傷害比較多的話根本不需要第二套技能了。
其實這個時候兵線進了防禦塔你的血量也絕對不會是滿的,因為線上上蒙多是沒有太好的消耗的技能,沒有太好的消化機能導致他會被對方的時候,也就是決定了這個英雄線上上的血量不會很多的。
再說這個情況是如何避免呢,這個我當然不是特別的清楚,但是我知道有一個人很清楚,這個人當然是起揚了。
起揚這個人有著豐富的抗壓的經驗,如何面對這樣的情況那肯定是有由頭的。
就是首先來說如果蒙多扛壓的話,也就是說他遇見的英雄基本上都是諾手這樣的英雄的話,那麼他是不可能用普通攻擊先攻擊到前排兵的。