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第七百五十九章 該投降就投降 (1 / 7)

但是上班這個英雄其實沒有什麼好替代的東西,基本上那些後期肉的能夠抗程度也不是特別的強,感覺到後期的時候能比蒙多還要能扛的幾乎算都沒有了。

有人說可能大蟲子算一個吧,但是其實大蟲子這個英雄也是有很大的缺點,他還不如蒙多,蒙多這個英雄是不是特別的容易被人風箏,但是大蟲子就不一樣了。

大蟲子這個英雄看是有減速的技能有擊飛的技能還有沉默的技能,但是眾所周知的一點就是大蟲子那個英雄其實特別特別的容易被限制住。

那就是我們經常所說的特別的容易被人風箏,因為他那個沉默的技能其實是很短的一個技能。

那個範圍其實特別的小,如果我們玩大蟲子的話我們可以明顯的知道這個事情,還有一點就是它的擊飛技能。

看是他那個擊飛的技能特別的強力,擊飛過後還有一個強力的減速。

我們都知道的一點就是,如果說壓力不是特別大的話,也就是說不是團戰當中,而且在一個對線的當中,很容易能夠看出來他的技能,我們能夠看到他的技能在什麼地方釋放。

其實我們只要不想和大蟲子硬拼的話,我們想跑對於我們自己來說還是很容易的,在雙方都有閃現的情況下。

他那個技能是有很高的延遲的,那個延遲的程度對於一個移動速度只有400的人來說都很躲過,只要是我們真心想躲,不想吃這個技能,基本上大部分的情況下都可以。

如果說被他的擊飛命中了我相信大部分的情況下應該是在團戰當中,看不清他的技能,注意力完完全全都不在他的身上。

這才會被大蟲子的擊飛所命中。

說了那麼多就是說這個情況,大蟲子在這個版本不能夠上場也是有原因的。

他的血量再多也承受不住對方拉扯,而且一旦到了後期的話,出一個破敗出一個破甲裝,打一個有巨大血量的大橙子也不是一件特別難的事情。

這也就是為什麼這個英雄出現在職業賽場的原因比較少,前期的傷害不高,而且前期的時候還極容易被打野抓住。

然後到了後期除非是繞後,正面的話血量再多也沒有任何的作用。

所以說這樣才會出現這樣的情況,但是有人還會說。

蒙多其實也不是特別的容易被人放風箏嗎?為什麼這個英雄還經常的出現在職業賽場上,而且還出現在職業比賽的ban位,被ban的機率還是特別特別的高。

其實關鍵的說法就是蒙多這個英雄特別特別的不一樣。

這個英雄和大蟲子是有本質的區別的,大蟲子這個英雄在前期的時候它藍亮耗的其實是很嚴重,嚴重也就是說他必須要用普通攻擊補兵。

那一段時間這種情況的話他就很容易被對方抓住機會,那麼這種情況的出現就很容易導致一種情況的出現,大蟲子在前期有點崩盤的情況之下那麼他如果拖到後期需要一個很長很長的時間點。

這很長的時間裡自己有多長就不需要多說了,其實最關鍵的就是中秋的時候沒有前排,那基本上整個團隊都是處於一個潰敗的狀態。

所以說大蟲子在前期如果僅僅使用技能補刀的話,偶爾補一些後排兵還可以,但是如果一直這樣的話,這個藍亮絕對是不夠用啊,而且絕對不是危言聳聽。

但是蒙多就和這個大蟲子完全完全的不一樣,不一樣的地方就是在於蒙多的技能不消耗藍量。

還有一點就是他q技能的傷害比較高,其實在我們看來蒙多的q技能沒有那麼長,但是玩過這個英雄人都知道。

其實q技能的長度是特別的長的,就和大部分的英雄技能長度表面一樣,表面上看起來沒有那麼多,但是實際情況來應用的話我們可以完全的感受到它的長度長出了一大截。

怎麼說這句話感覺有點猥瑣啊,好像我在說一些了不得的東西一樣。

所以說蒙多這個英雄我當然覺得是很好的,而且如果不是把上單作為一個父親的話,也就是說對面的打野如果不一直抓上路的話。

就是這個蒙多是很難崩掉的,其實他的補刀很少也沒有關係,他的q技能的機制就註定這個英雄補刀不會少很多,絕對是能夠找補回來的。

而且設定還很有意思,就是一般的英雄不敢硬吃他的q技能,硬吃的話會付出什麼樣的代價就不用多說了,我敢保證在前進的時候任何英雄硬吃了他兩個q技能,基本上血量都會打到一半以下。

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