而且有些設定也是不符合常識的,比如說小魚人大招怎麼能夠把空中的小炮給吃掉呢,這顯然是不現實的一件事情。
一個飛行類的東西竟然被一個海產品吊打,這簡直就是一個奇恥大辱,無論是對於我來說還是對於那個飛天的小炮來說都是無法接受的一件事情。
還有一個就是地上的*,比如說那個時光老頭放在地上的*。
因為它是可以放在小兵上的,小兵有時候是不會移動的,但是如果這個時候一個殘血的飛天螳螂正好從這個*的上空飛過去的時候,肯定是會被炸死的。
很顯然在這個*不但是對地使用的,而且這個*還是對空使用的,我們就簡稱這個*式防空*。
其實我倒是覺得這個英雄聯盟是真的可以設定一些Z軸的東西吧,不過那樣的話難度會大大提升,而且一些東西的應用也會變得複雜多樣,錢這個東西肯定不是一蹴而就的肯定是需要很長時間的試驗極其慢慢的瞭解。
其實我最喜歡英雄聯盟的一點也正是如此。
再回到他們的比賽上面。
這個時候在小龍出了爭奪對方已經無心爭奪,雖然看似這個時候人頭數已經產生了不是特別的多。
但是這個經濟差好像還真的拉開了,因為我就在那個螢幕面前,好像裝備還真有那麼一丁點的差距。
所以說我才覺得有一定的經濟差。
然後過了一會兒之後,這個時候起揚跟著他們的打野去對方的野區的時候,希望去抓一下對面的這個夢魘。
夢魘這個英雄就是這樣,主動打架的能力特別的強,那就是他們所說的找機會的能力特別的強,但是如果他在野區真的遇見對方的話還真不一定能夠打的過。
所以說這個英雄就是特別的怕入侵,也特別的怕被打反手,打一個反手的話他的能力就沒有那麼強了。
打到逃跑的機率也不是特別的高所以說這個英雄還不是那麼強。
然後當起揚還有狼人入侵的時候對面肯定是發了訊號的,反正就是沒有在野區看到夢魘,就看到了一兩個沒有打過去的野怪。
這個時候起揚是不能夠花費很長的時間在對面的野區的,因為這個兵線是往回推的很快的,發條的推線能力絕對不是一般的。
其實換句話說就是這個局面被對方拖住了,因為剛開始的時候是起揚他們有節奏,但是寫了將近七八分鐘的時間一直還處於對線期的過程中那就說明這個節奏已經被對方給拖住了。
由此可見一個正常的防守的能力有多麼強。
在路人局當中如果說我們想做一個固若金湯的防守的話,其實那並不是一件很簡單的事情,除了要把視野給做好之外更重要的是看見兵線的時機。
把這個兵線的司機給看準了之後往往能夠事半功倍,因為在路人局當中他們會迫於兵線的壓力導致這一波團戰少人或者是不打,他這一場團戰不打的時候,那就說明你們的防守是成功的。
所以說對於兵線的嗅覺就特別的敏銳,至於說如何看兵線那就看一看最簡單的了,就是我方的兵線的數量。
當然了這個也不是決定兵線回推還是會前推的一個重要的決定性因素,最主要的決定因素是看一看我方或者是對方的小兵有沒有進行一個先行集中攻擊。
我曾經就看很多無聊的大神,因為有人在知乎上問了一個問題,就是問了一下如果在沒有英雄的干預的情況之下,到底首先哪一方會獲勝。
在沒有兵線干預的情況之下我們都覺得獲勝的時間會很長很長,因為小兵的攻擊在我們看來其實不是那麼強的。
但是人家測試了將近得有十遍,花費了將近兩天的時間之後終於把這個測試給完成了。