所有的測試都表明,如果是在無英雄干預的情況之下那麼這個小兵能夠把對方基地拆掉的時間大約是在38分鐘左右。
當然是在那個版本市場不同的版本肯定有不同的版本的時間,因為版本有時候會對防禦塔做出一些改變,所以說這個就不能夠作為每個版本的參照了。
當然這個並不是最有意思一點,最有意思的一點是在他的測試中的結果。
看得出來這個測試的人還是很嚴謹的,他測了那麼多的電就是為了去除那些變數來導致一個結果的正確性,這個在我們初中物理和化學就已經學過很多次了,甚至說生物上也有一些講解。
先把一些事情或者是一些量弄成一個相同的地方,然後再把某一個獎盃設定成一個變數或者是加入一些變數,看產生不產生一些變化就知道這個變數是不是決定一些事情的關鍵性因素了。
或者說這個變數會產生一個什麼樣的變化,語源材料的對比情況結果怎麼樣。
這個就是很正常的一個變數測試法。
人家在廁所的時候也嚴格的遵循這個事情。
首先人家用一個英雄測試在泉水不動,也就是自定義一場比賽不加入任何的東西,只有他自己這方的一個英雄。
首先他是在藍色方的,然後他就輸了,也就是說小兵首先把他的基地給推掉了。
也就是說第一場是紅色方勝。
可以就能看出第一場紅色方勝首先推掉的外塔並不是中塔,因為我們覺得中線比較短輸送的兵線也比較快,所以說我們覺得如果在沒有英雄的干預的情況之下首先會被推掉的是一箇中塔。
但結果肯定不是這個樣子的首先被推掉的是藍色方在第一個上塔,而且這個結果在每一次的測試當中都是這樣的一個結果。
所以說這個在以後就不用多說了,然後第二個外套就是紅色方在第一個下塔,然後就慢慢的慢慢的到了中路的第一個藍色放到中塔。
這個是為什麼是藍色方的中塔就不得而知了,但是最後的結果好像就是紅色方贏了。
然後第二次的測試結果這個傢伙選擇了一個英雄在紅色方,這就是為了排除是不是因為英雄所在陣營的原因導致小兵的攻擊力或者是防禦力有些上漲。
感覺這已經比較專業比較並由辨識度了。
其實我沒有想到的問題就是人家為了知乎的一個問題能夠做出那麼長的測試。
果然是那句話說的好有努力就會有回報,只是看你回報到底有多有少或者是這個回報你到底能夠看得見還是看不見而已。
人家知乎的這個回報就是將近2萬的點贊數,不過這個問題到現在有沒有我就忘了。
反正下面的評論很長很長各式各樣的評論都有,這就是自己曾經努力過的結果也是人家的努力的回報。
於是乎他就第二次在紅色方測試一下,然後測試也是紅色方勝。
然後第三次的測試就換成了兩個英雄了,就是紅藍兩方各有一個英雄,因為必須有英雄進入才會有小兵進行攻擊才會有對決的發生,所以說這個變數是不可缺少的,那如果想要進行一個公平的對決的話,只能夠是兩邊都選出一個英雄,而且還是相同的英雄,不允許打野怪不允許升級,只允許在泉水站著。
上一句好像忘了說時間了,對時間裡還是那個時間點也是38分鐘左右。
其實在我們所有人看來這個38分鐘對於小兵攻擊來說還真的不算太長,因為在我們的潛意識當中覺得如果只有小兵的話60分鐘都不算太長了。
誰能夠想到38分鐘就解決了戰鬥。