所以說這個時候要有一定的抉擇了,是打一個線上的強勢點還是說打一個團隊的傳送。
然後利用想了一會兒直接堅定的對我們說:“疾跑和閃現,我一定能夠打出來線上的優勢!”
既然李勇如此堅定的對我們說這樣的事情,我們要做的當然是選擇無條件的信任!
所以說我們也就尊重了她的選擇,於是乎這個傳送的任務就落在了我的頭上,而且我也是一個比較好的單帶點,能打能跑,所以說這一次我就不帶點燃了而是帶了一個傳送!
其實這個傳送是必須必須要帶的,否則的話你在中期打大龍的時候會被對方牽扯的很麻煩,所以說無論如何也要把這個傳送給帶上。
差距就是中單還是上單了,而我要做的事情就是線上上狗子千萬不能夠被對方打出了優勢,第一個傳送第二個傳送可以用來回線。
但是第三個第四個一定要好好的自己利用起來,這個可就是一個寶貴的技能啊,其實我覺得無論以後傳送是被削弱還是被強化都是會帶的。
這個技能在職業比賽當中尤為重要無論他是三分鐘一個還是五分鐘一個,還是八分鐘一過這個技能的優越性在職業上單或者是職業中單當中都是一個最優先的。
而且沙皇帶傳送也是可以的。
其實這個版本最難受的一件事情就是去掉了這個藍瓶,其實這一點特別的特別的讓我不理解,哎,雖然說設計師在有些方面說的是挺對的,但是我覺得完全可以削弱人家的藍量回復,幹嘛要把這個東西給去掉了,了豈不是讓我們有這樣玩中單的英雄很難受啊。
怪不得以前的時候這個建議購買的裝備都是多蘭戒加上兩瓶血藥,這個時候就已經能夠看出來設計師的意向了,要不然的話他們為什麼要建議買這兩件裝備那。
然後對面又開始選擇了,對了忘了說了我們這邊的打野是選擇了一個阿木木,賊經典的食草型打野,這個團隊性當然是很強的啦。
這個英雄可肉可法,法坦的傷害也不低,承受的傷害也不低。
他拿出一個純肉就為團隊做出一個控制的話也是一個很好的選擇,當然最重要最有缺陷的一點就是前期野區的對抗性,。
這個對抗性如果加上我的話我覺得其實是有點弱,但是好在我們有諾手這個英雄,如果說三打三的話我們是完全不虛的,還有一點就是我們這邊的控制雖然說都是一些軟控制。
但是這些軟控制正好能夠為這個諾手提供最大的輸出空間,其實諾手輸出的時候不見得要為他給敵人來上一些很硬的控制。
只需要讓他很舒服的打一些普通攻擊就好了,也就是說給對方一個減速的時候就能夠讓對方承受很強大的輸出。
對面選擇的是中單位還有打野位,中單就不用多說了,那肯定是三隻手這個英雄了,打野選擇了一個比較coubter的打野,也就是在前期的時候對抗性特別強的盲僧。
這個英雄在野區遇見阿木木的時候簡直就是阿木木的老爹,想怎麼打就怎麼打打的頭破血流的。
然後我們這邊最後兩首肯定就是寒冰還有莫甘娜,這兩首的選擇還可以,到六級的時候接上的控制簡直就是必死的,當然前提都是先手對面的射手。
因為對方的老牛完全可以用大招解控制,當他能夠把大招開出來的時候也就是說你基本上是打不動他了。
光平家的寒冰和莫甘娜的話對於一個開大招的牛頭是沒有任何的辦法的,也就是說如果能夠攜手到射手的話那麼這個射手肯定就是一個必死的局面了。
完全可以用護盾抵擋住牛頭的頂飛,然後三個控制全部都接上的話,說的是寒冰的大招莫甘娜娜打到然後加上莫甘娜的q技能,控制的時間長達五秒鐘以上基本上沒有什麼太大的反抗的空間。
但是很顯然這個是不容易做到的無論是面對對方的牛頭還是說面對對方的輪子媽,這個也只是我的想象而已,也就是說下路還是一個平穩發育的局面。
寒冰的清線的能力也不錯是輪子媽的清線的能力也不弱,兩者如果想把兵線推進去然後造成一個防禦塔的消耗的話都不是特別的簡單。
甚至說現在有的寒冰都會出一個吸藍刀了,這也就導致了其實中期的消耗能力也是差不多的。