其實說實話寒冰的這個技能的命中的準確度應該是要比輪子媽的要容易多的。
對方選擇了輪子媽之後最後我們兩手也就是已經確定了,不過這就是在紅色方的好處,紅色方的好處就是最後一首能留一個counter位,至於說這個位置留給誰的話,那就看誰對屋內的人比較厲害了。
給最厲害的人留一個位置是最舒服的,能夠針對性的選擇英雄來打掉對面的一定的優勢。
當然這不一定是正常的選人的方式,其實這次選擇的方式是因為我們這邊沒有能夠特別針對對面射手的英雄,所以說當對面選擇射手和輔助的時候我們就直接把上單還有打野給鎖定了。
這樣的話我們就能夠優先選擇雖然說對方也有可能針對,但是我們還是怕對方強調了這兩個英雄導致我們沒有辦法去真正的玩兒這兩個英雄。
也就是說ban的時候其實並不是一個固定的模式,但是藍色方和紅色方的優勢和劣勢一定要分得清楚,就是藍色方可以優先選擇自己擅長的英雄或者是版本強勢的英雄。
甚至說能夠優先把對方給針對,壞處就是最後一手肯定不是自己的,最右說紅色方的好處那就是能夠針對對方藍色方的優先選擇做出一個反應,這個反應也可能是正確的也可能是錯誤的也可能是對方想要的也可能是對方不想要的。
但是總體來說紅色方的好處也就是最後一手選擇,可以留給他們想留給的人。
他們最後一個是我的選擇其實在我的預料範圍之內,他們選擇了納爾這個英雄,因為凱南這個英雄已經被我們給ban. 掉了。
他們也只能夠選擇這個英雄來作為最後一個位置的輸出了,最主要的原因其實也就是也就是這個英雄能夠壓制諾手了。
而且一不留神的話就很可能被諾手打出來一個閃現然後第二步就直接擊殺了,尤其是當這個納爾出一個變大的形態的時候。
對你們沒有猜錯,如果說真的是這個納爾在一個變大形態的時候讓這個諾手給黏住了,那麼變小的話也沒有辦法進行一個反抗了。
雖然說納爾當變成一個大的狀態的時候一個擼幾個都沒有問題,但這事畢竟線上上並且還是一個諾手。
估計他們最想不到的一件事情就是這個諾手帶的是疾跑還有閃現,這具威脅的兩個召喚師技能都在這個諾手的身上。
我估計這個納爾一定會小心小心再小心,當然永遠不可否認的一件事情就是肯定在前期的時諾手是要被壓制一段時間的。
不過好在這個英雄其實在前期的時候藍量的消耗並不是特別的厲害,他是僅限於幾個在前期的時候一個上單藍量消耗不是特別厲害的英雄。
我們可以看出那些上單的英雄其實耗藍是特別的厲害,就比如說石頭人就比如說大樹,看到他們放幾個技能就沒有藍量了。
有人說狗頭也算一個,那你讓他頻繁使用一個e技能試一試,但是諾手這個英雄就可以頻繁的使用自己的q技能。
也就是說雖然說在前期的時候他有可能被壓制住但是這個補刀的壓力應該還是很小的,而且兵線不會被推到防禦塔裡面很厲害。
因為對面的打野是一個盲僧,越塔其實是特別的強的,尤其是配合哪兒如果說一波兵線全部進去的話這個諾手還是有很大的危險的。
況且這沒有大多數情況下很容易被這兩個人給風箏死,但是隻要不讓兵線進去就有反打的機會。
甚至說有時候都能夠一打二,這也就是傳說中的一人血怒,全家昇天的意思了。
比賽開始其實如果打一級團的話我們這邊是有優勢的,因為首先我和諾手來說就有一個巨大的群體傷害,而且這個群體傷害的話還有點燃的效果。
但我僅僅指的是諾手這個英雄,我是沒有這個效果的但是我有群體傷害。
接下來的事情就是我們的五星站位了,首先有一個人在三角草叢讓他們不能夠在這裡進行對我們的雙人組一個埋伏。
那我們可以時常看到一個這樣的情況如果打野上半野區開局的話,那麼對方的射手和輔助就處於一個沒有事情可幹的地步。