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第八百六十章 真心挺累的 (2 / 6)

然後女槍接上大招,那個畫面簡直是太美了,這就是經典的團戰啊,毫無意外的一件事情就是全部被秒。

亞索的功效不僅僅是那一個大招的傷害,他的大招其實還有一定的控制效果,畢竟這個動畫的效果也不短,那就說明這個動畫的效果的過程中他們是不能動也就是被控制了,這也就是有些人說的滯空了。

就比如說像是這個娜美的小精靈球一樣,好像就一個道理似得。

但是在這個盲僧使用自己的那一套連招的時候,我真的覺得那個速度應該是被放快了,實在是太快太快了,快到我都有點覺得不真實,平常的時候我覺得盲僧的兩段q或者是摸眼w的那個移動速度真心沒有那麼快。

當然可能是為了影片的效果,這個就不需要多說了。

其實想躲掉這個盲僧的大招第二段的擊飛的效果的話,我一直覺得不是特別容易的事情,因為這個盲僧的第二段大招產生了積分效果的那個彈道,應該是比我想象的要寬許多。

尤其是在面對一些體型比較小的英雄的時候,比如說金克斯安妮這樣一類,他們在被擊退的過程中你覺得站到他旁邊了,但是你仍然被擊飛了,就是一個這樣的緣故。

他說如果是大蟲子這樣還好,你如果有一定的移動速度的加層的話說不定就根據他這個體型碰撞的範圍能夠躲過這個第二段的大招。

但是據我的理解,如果說沒有一定的移動速度的加成的話,正好在這個彈道的中間,其實想透過自己來回的走位躲掉這個大招第二段大招的話,其實是很艱難的一件事情,有時候完全就是依靠運氣了。

其實你在來回走的過程中,它所產生的一個距離,比你一直在往前走產生了一個距離是要少了很多的。

這個事情其實我是透過一個意外的影片知道的,但是怎麼去確定這個事情是很難的事,因為你不可能去在螢幕上精確的測量出來他們在來回走的時候和一個直線距離所形成的距離。

我們都知道可能來回走會略微停頓一下導致它行進的路程會少一些,但是一直沒有哪個英雄能夠把這個給測量出來。

不過當我看到了一個影片之後就很快的能夠體現出來了,這個英雄出來之後就能夠很好的解決了這個問題。

這個英雄就是亞索,亞索的被動我們都知道他身上是有一個能夠減免傷害的護盾的,但是如果他在原地不動的時候這個護盾的積攢不動的,你走的越快這個護盾積攢的程度就會越來越快,反正你走的越慢距離越近,它形成一個護盾的速度就會越來越慢。

從這個英雄的技能的機制上就可以明確的體現出來了,然後就測試這個亞索在相同的時間來回的走和一直往前直線的走所產生的一個護盾姓程的時間。

測試的結果很明顯,甚至說要多少一倍,就是多出來一倍這個護盾能夠快速形成的時間,這就證明了這個話題。

畢竟這個計算機語言在某種情況下來說它是不會說謊的,也就是說你來回的搖擺你能夠行進的距離會很短,不是這個直線的距離,而是總走的路程的距離。

也就是說如果你不是在躲技能的過程中,而是簡簡單單的想離開對方所能夠突進到的位置,或者是說想離開對方技能所能夠覆蓋到的位置的話,那就不要說那些亂七八糟的,就直直地走就可以了。

當然大部分的情況下是要躲技能的,所以說來回反轉的走也是無可厚非的。

其實這個意思最後還是說,如果沒有什麼大範圍的移動速度的加成的話想躲掉這個盲僧的第二段大招所產生的擊飛效果是不現實的,除了手速特別的快的話,其實還是需要一定的運氣的。

這邊起揚就用了一個厄加特,也就是那個傳說中最醜的人物,不過有人搶中單的位置了,所以說起揚就換成了傳送這個技能,沒有換英雄,因為他回來的時候一看時間不是特別的多了也沒有過多的考慮,直接就秒鎖了。

其實說起來的話這個傢伙平常不會秒鎖,因為這個傢伙其實特別的為團隊考慮,萬一怕哪個心情不順的傢伙就是要玩這個位置,最後的話他好歹能夠改一下。

也倒不是說起揚這個傢伙五個位置全部都精通,只是說每個位置都能夠稍微的用一下,都能夠打,就是說有的打得不是特別的好罷了,就比如說他的打野。

我覺得打野是他在這五個位置中最爛的一個位置了,比我強一點也無所謂,但是這個傢伙理論知識特別的豐富,每次當我想玩打野的時候總是能夠說出來一大堆的理由,不對,說錯了應該是他都能夠說出來一大堆的理論。

這就是傳說中的趙括吧,也就是我們所說的紙上談兵。

不過他說的那些理論其實某一些來說還是挺有用的,讓我對於打野的理解的層面也多不少,但是還是那句話,這個傢伙在這個位置的時候比我強上一點點也無所謂。

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