所以在上單這個英雄當中其實我相對來說比較喜歡的就是劍姬還有潘森了,潘森這個英雄說實話我也已經感受到了,人家都說這個英雄後期非常的乏力,我是非常的不信邪的。
覺得那些人只是用來裝逼說的話語而已,有時候自己也經常的玩這個英雄,但是就漸漸的發現他們說的還真的挺對的。
是有些人對於這個遊戲的理解還是非常的深刻的,潘森這個英雄就是不好打後期,除非是裝備逆天,20分鐘左右就已經三件套還要多了。
那個時候打前排的速度就比較快了,打前排的速度比較快再加上可以用大招封路,對後排的威脅相對於來說也比較大,也可以用來分割對方的前後排,這些事情都是比較容易的事情。
但是我發現了一個問題,如果沒有什麼太大的差距的話,摸到後排真的不是一件特別容易的,尤其是沒有閃現的情況下。
沒有閃現的情況之下最多就是承擔一個卡視野去切對方後排的人,如果是那種拉開了陣型去打的話,這個潘森裝備沒有特別逆天的情況之下確實沒有什麼太大的作用。
就不要說潘森這個英雄了,就連鱷魚這個英雄也是不太好容易能夠得到後排,人家還是兩段位移,而我只有一段位移而已。
所以潘森這個英雄在我打了幾十場之後我就明白了,雖然說線上上非常的強勢,但是如果你被打野給蹲倒的話,並且讓你和對方的發育產生一個五五開。
那麼基本上你是沒有什麼太大的作用了,如果你沒有辦法把對面的上單給壓死的話,那麼我基本上面臨的局面就是會被對方的射手給切死。
而且往往我都是夠不到他,所以以後的時候我也就明白了,我在打團的時候我一定不能夠在正面戰場,就在旁邊,當打起來團戰對方的前排和後排都往前衝的時候,這個時候再跳一個大招。
這個大招在什麼地方無所謂,重點是給後排一定的壓力,當對面看到了這個巨大的陰影的時候,我們只要是沒有減速或者是控制的情況之下,基本上是需要往外面跑的,他們跑的時候也是能夠跑出這個範圍之內。
所以說他們需要在一定的時間內不能輸出而是往外跑,無論是用位移技能還是說用別的東西都是需要耗費一定的時間。
那麼這個耗費的時間這是在團戰當中還是有一個比較關鍵性的作用,這是一個潘森需要做的事情,又或者是帶線然後繼續打團。
打團時一定要打團的,只不過是什麼時候打團,按照我的理解的話就是一定不能夠在正面,是不能像特種兵一樣你來我往你退我進,這樣的做法往往潘森是沒有什麼太好的結果。
就那一個小護盾,我覺得根本沒有什麼太大的作用,就擋一下那個普通攻擊而已,這樣說越塔的時候比較好用,是在劇烈的團戰當中是沒有任何的作用的。
隨便一個普通攻擊就能夠打掉這個護盾,本來也不是什麼魔法護盾或者是什麼傷害型的護盾。
所以我的認為,就是大機率的時候是要在後手進場,小機率的情況就是先手進去並且能夠讓隊友跟上。
最好的就是在野區能夠把後面的路給堵住!把後面的路給堵住的時候當隊友衝進去對方就無可奈何了。
其實說實話我知道的一件事情就是潘森的這個大招的傷害還真的不低,一屁股有時候還真的能夠坐死一個人。
當然那是看了一個比較搞笑影片,那個搞笑的影片是一個潘森出了一個純法強裝,潘森的技能他的大招和他的w技能是一個魔法傷害。
這還讓人感覺到比較好玩的一點就是在於它的AP加成還是非常的高,其實一個AP加成如果能夠達到一的話,說明這個AP加成已經非常的不錯了,如果能夠達到一個一點幾的話,就說明這個ap價格已經非常的高了。
好像有過幾次的修改,這是目前我所得到的情況就是好像是一,就是說他的魔法傷害如果你能夠達到六七百法強的時候,一屁股坐死一個人絕對不成問題。
因為本身還有一千的魔法傷害吧,我也忘了反正好像是滿級的時候怎麼也得有一千的魔法傷害,再加上這個七八百的法強,怎麼也有一千多的傷害。
跳下來之後再加上一個w,基本上個小脆皮就會死掉了,當然前提就是你跳的比較準,你跳的正中對方的腦門,正好讓對方處於一個最高的傷害。
因為越邊緣傷害可能就會越低,不對,不是可能,就是越低,再邊緣的地方肯定就是越低了。
我就不喜歡玩這個英雄了,這英雄實在是太過於單調,漸漸的我就開始喜歡玩劍姬這個英雄了。
這個英雄感覺到比較瀟灑,而且大招的傷害也比較高,主要的是這個回血能夠讓他在團隊當中有一定的建樹,能夠抵擋一些傷害。