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第二十一章 別問,問就是遊戲設定 (2 / 5)

不過有一個問題,卻讓安聞皺了皺眉頭。

那就是箭塔的攻擊力。

別看怪物攻擊城牆,連一點耐久值都沒打掉。

但城牆上的箭塔,這段時間射出的上百支箭,也沒有打掉那隻怪獸多少血。

看看怪獸的血條,到現在只掉了十分之一多一點。

其中大部分傷害,還是怪物跟城牆硬剛,尾巴受傷掉的血。

也就是說,箭塔對於這個級別的怪物,根本就打不出傷害。

“箭塔的攻擊,還是有點低啊。”

安聞撇撇嘴,對於箭塔不是很滿意。

但他知道,作為冷兵器時代的武器,箭塔的攻擊力已經很強了。

之所以對這隻怪物無效,主要是因為生存點的關係。

正常來講,如果不是安聞開掛,老老實實種田發展,這個時候根本就不可能面對這種級別的怪物。

而除了這個怪物,哪怕是之前的那一波的怪物,箭塔都能夠做到有效殺傷。

那麼也就是說,這隻怪物超綱了。

“還好投石車還能對這隻怪物造成傷害,雖然不高,但也算不錯。”

五分鐘後。

這隻巨大的怪物,被自己攻擊城牆的反傷和投石車扔出的石塊清空血條,原地爆炸成一團血霧。

除了這隻怪物,其他的怪物就不用說了,全部都是垃圾。

雖然數量很多,哪怕到現在還有無數怪物,源源不斷的從森林裡衝出來。

但這些怪物並不能對城牆造成任何傷害,就算數量再多,也沒有任何意義。

“我明白了,原來這些怪物,是用來消耗玩家物資的。”

半響後,安聞看到箭塔內儲存的箭矢少了三分之一,突然發現了這個問題。

這些怪物無法攻破城牆,為什麼還會不斷的出現呢。

原因只有一個,那就是消耗玩家的物資儲備。

箭塔每射出一支箭,都會消耗木材儲備。

投石車也一樣,每投射出一塊石頭,也會消耗石材儲備。

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