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第217章 大勢所趨 (1 / 3)

由於關理的大膽設想,“SCP504致命一擊番茄”模式下的《無盡》,是個非常奇異的賭狗遊戲。

只要玩家不放棄,過關是肯定能過關的。

但過程中要耗費多少時間,那就是另外一個問題了。

SCP504畢竟只是番茄,而且並沒有比普通番茄更硬更重。

從籠魚短暫的直播經歷當中可以學到一件事,越是玩弄梗,就越會發現番茄的能力是有極限的,除非超越番茄。

比如砸出幾個神級SCP,分分鐘滅世的那種。

砸不出來?那沒事了,看不到頭的拉鋸戰在等著你。

完美貫徹了rougelike遊戲的精髓:隨機性。

所以……

“《SCP無盡》:最全番茄指數排行榜,你能想到的梗都在這裡”

“大資料?偽隨機?從SCP無盡開始,談談我們現在的流行文化”

“SCP無盡番茄時速隱藏計算公式”

“SCP基金會與我被重新整理了的遊戲觀”

“當人無聊起來能幹什麼?我用番茄轟炸了全球每一個國家”

“這就是玩梗的下場!!!”

——《無盡》梅開二度,重上熱度榜。

SCP504這個最開始被玩家認為是湊數的可選專案,出乎意料地是它最大的爆點。

某主播的神奇論證與直播翻車現場功不可沒。

而隨著更多人去嘗試這個專案,他們發現了一種全新的……基於遊戲但又高於遊戲的……神秘到甚至有些匪夷所思的……場外pvp玩法。

那就是把能想到的所有梗,都拉到504裡面去試試,記錄下對應的番茄時速。

他們稱這個數字為“番茄指數”——命名來源不可考,不過大機率是彈幕。

在這些(不知道該說是態度嚴謹還是吃飽了沒事幹的人努力下,“番茄學”儼然正在成為一門新的“網路顯學”。

“天不生我504,梗圈萬古如長夜,梗來!”

“正所謂玩梗者終成梗,現在504也是一個梗,那如果我們往504裡輸入504……”

“他會給你一個504,別問我怎麼知道的。”

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