“禁止套娃!”
“‘禁止套娃’的番茄指數是4877——來自一個路過的番茄學者。”
“番茄是一,也是萬;是剎那,也是永恆;是創造者,也是主宰者。您的道必將行於世上,如同行於您的國。”
“就是因為你們這群人,我現在看到任何新知識,腦子裡的第一個念頭都是拿到504裡試試……然後就又在《無盡》裡浪費半天的青春。”
親眼見證整個過程的關理:“這種發展是我完全沒想到的。”
未曾設想的道路.jpg
他當時把504加進來的理由很簡單,純粹就是覺得正面硬剛的專案略多,便翻出個搞笑型的專案塞進去。
嗯,這就是傳說中的無心插柳柳成蔭嗎?總算有一點自己是文娛流主角的實感了。
系統看了看剛收到的資訊,又瞄了瞄興致盎然翻評論的關理,估摸著他的心情應該不錯。
“管理員,我有一個好訊息要告訴您。”它決定趁現在就說。
“什麼訊息?”
“《無盡》的版號審批透過了。”
“過審時間?”
“……四分鐘前公佈的。”
關理整理了一下邏輯,“你的意思是,就在我們剛剛免費送出去一個大版本的現在,總局說可以開啟收費專案了?”
“是這樣沒錯。”系統也很無奈。
要是早幾天,540這一批的專案就可以直接作為收費內容上架;要是再晚些,下一個大版本更新填上去也行。
但誰讓它就是這麼巧呢?
一款遊戲,尤其是一款打算長期運營的遊戲,版本更新的週期也是門學問。
哪怕只是修bug導致的小更新,天天幾十k上百k看著不多,真正體驗起來也很煩人。
涉及玩法和實際內容的更新,只會讓遊戲公司更加慎重。
更新太快容易導致新內容還沒熟悉就退環境,勸退玩家;更新太慢那就是無窮無盡的長草長樹長熱帶雨林,也勸退玩家。
當然,關理與他背後的SCP基金會也不是什麼正經的遊戲公司……
不過道理都是相通的。