“因為大體脈絡不能變,所以雲書哥想要透過旁敲側擊的方式,埋下更多的引線?”
“嗯……”
大體方向有了之後,謝雲書就跟李憶如先找了間兩人專屬的辦公室,把之前商量出的結果整理出來,才能方便大家開工。
而給這些現代人的印象,謝雲書一點都不像從古典仙俠世界穿越過來的,反而比他們還能看到未來一樣。在諸多方面能給出令人醍醐灌頂的建議,很容易便使大家信服。
這也正常,要是見過二十年後未來的靈魂,沒法起到高屋建瓴的效果,那謝雲書這兩輩子就真算是白活了。
其實仙劍2本身劇情,具有很多可以發散的地方。
譬如沈欺霜與清柔真人的前世因果,畫妖、喻南松等更多劇情擴充。謝雲書不改主線,那就只要儘量豐滿沈欺霜的人設,便足以補全這第一作的劇情。
不過,謝雲書幹這些也沒忘了正事,對李憶如說道:“在第一章裡面,得把兩條人界蚩尤血脈的引子給伏下去。”
“那具體有什麼用呢?”
李憶如這時候就很認真地跟謝雲書討論起來:“蚩尤後人好像跟咱們沒什麼關係。”
“本來第一作就是我用地書、人書對接六界的敲門磚。第二作、第三作,一個整體完成之後,才會使得咱們所在的六界與三作遊戲完全契合。”
謝雲書說道:“很多過去的故事,我們跟你七七姐聊天的時候,都有過更加詳實的瞭解,可以在第一章裡新增許多支線。”
“支線……”
簡而言之,越是詳細真實的對應,就越能發揮地書、人書的功效。
謝雲書挑“軌跡”系列作遊戲製作的範本,卻是因為參考戰旗類的回合制遊戲,在劇情文字上的演示空間更大,可以讓玩家操控的角色從“王小虎、沈欺霜、蘇媚和李憶如”這四個,靈活地新增進“喻南松、李逍遙、天鬼皇”等等,從而完整架構。
比如大結局去開封找千葉算賬的路上,就可以根據李憶如和沈欺霜的說法,多補充一些詳實的細節進去。
所以,第一章與其說是劇情大刀闊斧的改變,倒不如講是填充豐富的過程。而在謝雲書在用地書、人書與六界對接後,仙劍2的sc第二章,才是真正改變的嘗試:“唔,第二章從伐天開始,到哪裡結束才好呢……”
李憶如吐了吐舌頭,脫口而出:“打死雲書哥的義父?”
“那遊戲會不會太長了?假設sc的你是唯一女主,再怎麼樣我得是男主嘛。”
謝雲書篤定地說道:“你韓大哥跟伐天算是一個明面上的boss,龍溟和和魔翳的劇情有點多。而且我在一些時間節點又去其他世界玩了,難道還要玩失蹤?”
“這……也對,至少夢璃姐和祈妹的事就說不清楚。”
李憶如轉念一想確實如此。這樣一來失蹤的話,豈不顯得謝雲書沒存在感?
李憶如琢磨一陣說道:“那,要不伐天跑路算結尾?”
“伐天跑路切斷的話,倒是合適的。但作為最終boss,他是否有些乏力?”
從內容角度從中切斷會比較好,作為一作的最終boss沒打完就完結,未免有些虎頭蛇尾。當然遊戲性加強許多的話,多補充一些世界觀設定,這些都容易解決。只是第二作掐斷的地方,必須得更慎重考慮決定,沒必要收尾乏力。