但一旦與《方舟》形成了強聯動,意義就完全不同了,因為玩家可以透過這款遊戲影響方舟世界裡的農業經濟,並且透過自己的遊戲勞動,獲得相應的現實經濟收入。
《方舟:模擬農場》分為兩個模式,一個模式就是純模擬經營網遊,遊戲系統給玩家提供初始發展資金和資源,然後玩家扮演一個農場主,逐步將自己的農場經營壯大。
另一個模式就是“方舟聯機”,玩家經營農場的一切資源,都需要從方舟世界裡獲取或購買,甚至包括初期農場建設所需要的地皮、木料也得自己想辦法準備。
儘管方舟聯機模式門檻較高,也需要一定的前期投入,但這種投入是有回報的,其一旦有了產出,是可以直接在掛單到交易平臺上進行交易售賣的,賺回來的是實實在在的現金收入。
要知道,雖然方舟世界裡最坑爹的設定是疾病判定,造成的死亡率居高不下,但導致死亡率最高的因素還不是疾病,而是饑荒。
方舟世界開放之初還好一點,那會兒玩家少,野生動物多,隨隨便便就可以每天大魚大肉,但如今情況不同了,上億玩家扎堆在一些開發完畢的港口和宜居地區,吃飯問題就成了最大的難題。
目前遊戲裡生活區絕大多數玩家每天的主食,僅僅是野地裡挖到的野菜、野果,只是用來維持最低限度的生存,畢竟大家現在都是衣不遮體,隨時可能生病,又不打算長期生存,自然就這麼簡單對付一下得了。
可一旦年齡設定、遊戲內部職業認證設定上線,玩家們為了儘量活下去獲得更高的屬性加成,光靠野菜野果已經不足以長期維持生命了,何況附近的野菜野果也有挖完的一天,玩家們最終還得歸回現實,老老實實種地發展農業才行。
那麼《方舟:模擬農場》,便是為了刺激遊戲世界裡的農業發展,為廣大玩家提供充足的食物來源,正好可以填補食物不足的缺口。
而且進入這個產業的門檻並不高,不像重工業必須有大量的投入和安保措施,每一名玩家,包括路人,都可以在相對安全的地區開展農業生產,有條件的可以多投入一點弄個大一點的農場,沒條件的弄個一畝地隨便種點菜也不是不行。
既然有模擬農場,那麼以後肯定還會有模擬牧場、各類模擬工廠、模擬飯店、模擬商場、模擬公司、模擬醫院、模擬計程車、模擬城市……等等等等,於是這便形成了形成了以方舟世界為核心的遊戲叢集。
而這個遊戲叢集,最終將會演變成方傑所設想的“現實虛擬”世界框架,一旦虛擬現實技術成熟,那麼這些遊戲將不再是遊戲,而是成為了具有“現實虛擬”屬性的,在現實中真實存在的商業和職業形式。
當然,現在說這些還早,即將推出的這一系列模擬經營類遊戲,短期目標是吸引更多的路人玩家入坑,增加方舟遊戲玩家基數。
在目前遊戲世界食物緊張,並且為了長期生存下去要保持營養均衡避免生病的情況下,農業產出肯定是供不應求的,經營農場便能夠帶來不錯的收入,這是吸引路人玩家的最大動力。
而一旦大量路人玩家進來了,食物需求量更大了,也不怕沒銷量。
不光是食物,為了生存,玩家們的衣食住行都會爆發出巨大的需求,各種遊戲模擬器都會吸引從來不玩遊戲的路人進入遊戲投資經營。
很多路人可能不會玩遊戲,但不要緊,這類模擬器遊戲都是2d的,甚至是文字遊戲,看上去也一點不遊戲,更像是專業性極強的半自動化辦公軟體。
沒種過地沒這方面經驗也不要緊,等《模擬牧場》出來了,養牛放羊也可以,這不會也不要緊,等《模擬林場》出來了,種樹砍樹總會吧?
如果還不行,等《模擬工坊》出來了,搞個私人作坊或工廠,加工製造各種生產生活用具總行吧?
再不濟,等《模擬貨運》出來,還能開貨車跑運輸,如果你現實中開過飛機,那在遊戲裡就更牛逼了,直接投資一架私人飛機跑空運,或者參軍打空戰,絕對是高薪待遇。
當然,飛機啥的,還得靠玩家們的各類工坊製造出來,這也會產生對相關產業的巨大需求,反正無論現實中你是做什麼的,遊戲裡都能找到適合自己運營的生產專案,不愁賺不到錢。
總之過年假期,方傑一門心思地在忙著寫這些遊戲策劃案,其具體內容和深層次邏輯,當然沒有上面說的那麼簡單,只能說這幾十份遊戲策劃案大致是這麼個情況,具體咋回事得等遊戲製作出來才能揭曉。
這些策劃案便是方傑對遊戲產業未來幾年的佈局,方舟世界裡光打仗可不行,必須提前未雨綢繆將其引導到正確的方向上。
不光是方舟遊戲,沸騰遊戲這邊也同樣會推出這些模擬器遊戲,在搞大製作遊戲的同時,這些有趣的小製作則將作為補充,這些模擬遊戲就算不與方舟聯機,當做一般的網路遊戲玩一下其實也挺有意思。
由於從2011年年底一直到2012年2月底,方傑一直都在忙遊戲方面的事情,所以其他方面投入的時間精力就算了。
影視劇方面,方傑只親自敲定了一個《擁抱太陽的月亮》的韓劇新劇本和主演,其他的就順其自然了。
這個所謂的“順其自然”,包括2010年就定下的目前已經開拍的韓國曆史大河劇《太宗李芳遠》,以及計劃在下半年開拍的,前世鼎鼎大名的《來自星星的你》,還有國內的《宮鎖心玉》
說到《來自星星的你》,必須先提一下《擁抱太陽的月亮》這部劇。