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第474章 出口轉內銷再出口 (2 / 4)

目前國際手遊市場,其實還稱得上是藍海,華為手機幾乎沒有什麼競爭對手。

谷歌開發的安卓系統智慧手機,雖然也可以玩手遊,但谷歌不是做遊戲的,存在先天缺陷,而華為手機則背靠方舟遊戲平臺和沸騰遊戲平臺,根本不缺內容。

這兩家遊戲平臺旗下又擁有諸多遊戲品牌智慧財產權,並且由於佈局的早,國際上已經形成了以鴻蒙系統為基礎架構的手遊生態,國際其他遊戲開發商如果做手遊或者端遊轉手遊,基本上也是依託鴻蒙系統在做。

手機生產商也是如此,比如三星手機,今世用的就是鴻蒙系統,而不是安卓系統,當然這也跟李氏財閥與沸騰集團一直有著密切合作有關,否則的話,三星手機會站隊哪一方還很難說。

縱向比較的話,華為手機目前還是有競爭對手的,並且自己還處在弱勢地位。

一個是端遊,一個是主機遊戲。

自移動網際網路時代到來,手遊一直就在蠶食端遊的市場,兩者本來就是天生的死對頭,在當下,端遊依然是主流,國際上大多數傳統遊戲開發商也依然還是以端遊開發為主。

只不過,端遊市場沒落是遲早的事,這是大勢所趨,所以儘管不少端遊玩家對手遊嗤之以鼻,影響了華為手機以及手遊的銷量,但端遊這個競爭對手在方傑眼裡,問題並不大。

華為手機,真正的威脅,其實是來自於主機遊戲終端。

目前主機遊戲終端市場,基本上被索尼的ps系列主機主導了,今年ps2主機停產,即將發售新一代主機終端ps4。

此外,微軟也釋出訊息稱,年中將推出自家的次世代主機終端xboxone。

主機遊戲的玩家群體,基本上都是高玩群體,遊戲技術、經濟條件、綜合軟素質相對其他玩家群體較高,這也是主機玩家可以鄙視端遊玩家、手遊玩家的原因,心理上具有先天優越感。

也正是因為如此,主機玩家在整個遊戲玩家群體中有很大的影響力和話語權,對遊戲推廣以及樹立遊戲公司口碑能起到很重要的作用。

這一點在華國國內感受並不明顯,畢竟國內大部分玩家都很窮,捨不得購買價效比不高的主機,但在國外,遊戲主機幾乎是所有老外玩家的標配。

而當下的華為智慧手機,對老外玩家們來說,其實就是一種主機遊戲終端,而不是用來打電話的,與主機終端沒有本質區別。

老外玩家雖然有錢,但也不是人人都腰纏萬貫,買主機的多了,那麼願意再花錢買個華為手機遊戲終端的玩家,自然就少了。

要知道ps系列平臺上的遊戲數量,多達1萬多款,遠比目前華為手機遊戲平臺上的遊戲數量多,再加上主機玩傢俱有優越感,動不動就裝逼鄙視手遊玩家,使得華為手機的銷量受到了嚴重的阻礙。

華為手機在手遊玩家群體中,的確是高大上一般的存在,是手遊貴族,捨我其誰,但放到整個遊戲市場,對比端遊和主機遊戲終端,卻是下里巴人,真正的高玩在心理上其實很難接受。

而如果要改變這一點,沒有其他的辦法,只能在手遊的內容和數量上下功夫,人家主機平臺不是一開始就有一萬多款遊戲的,口碑也都是慢慢建立起來的。

方傑購買遊戲品牌手遊開發權,就是為了相對走個捷徑,這些已經成名的遊戲品牌本身就擁有不少玩家簇擁,將其開發成手遊,自然就能把這批玩家吸引過來,推高華為手機的銷量。

而推高華為手機的銷量,當然不僅僅只是為了掙錢,主要目的是為了建立以華為手機、鴻蒙系統為核心的全球智慧手機生態,進而拉動國內光伏產業、半導體晶片產業、遊戲產業的快速發展,以及更方便地搞文化輸出。

參加完拍賣會,年關已至,方傑老老實實回家過年,然後在方萬興的責令下,老老實實帶著李晴去醫院做了一系列孕前檢查,並以人工授精的醫學手段種了龍鳳胎。

沒辦法,不孝有三,無後為大,而且李晴已經30歲了,再不弄就真成了大齡產婦。

至於結果如何……

三個月後,在李晴肚子裡種下的龍鳳胎還是沒有緣由地自然停胎了。

方傑無語,李晴無語,家裡親戚朋友也全都無語。

這三個月家裡面對李晴的生活起居可謂是照料的無微不至,甚至請了多名業內專家和醫療小組24小時看護,李晴自己也很小心,放下了手頭上所有工作,天天躺家裡幾乎就沒出過門。

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