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第一百三十章 商業模式(上) (2 / 4)

【投資回報週期:5年以上。】

【專案最優執行方桉:(1)儘可能的融資保證資金充足。(2)抓住時間視窗上市(3)在市值高點套現。】

看著這份詳情報告,曹肅禁不住陷入沉思。很顯然,他看到的“創業點子”遊戲直播是可行的。專案風險較低。但是長遠來看似乎要面臨著新的商業模式的競爭。

而想要實現專案收益的最大化,系統給出的方桉居然不是改良他的商業模式,而是建議他在高點套現走人。

這說明“遊戲直播”這個模式恐怕和所有的網際網路專案的命運一樣:紅紅火火,恍恍忽忽!

產品週期很短。

估值漲得快,跌得也快。

和傳統行業的壽命是完全不能比的。

而且,系統提到了它的替代產品:短影片。

看樣子,他還是得多找網際網路行業裡真正能讓使用者長期付費,且能持續的業務啊。否則,這種打一槍換一個地方,不停的換賽道是很危險的商業行為。

這隻需要看網際網路巨頭們的主營業務是什麼就行。

騰訊:社交(),遊戲。

阿里:電商、支付(支付寶)

百度:搜尋。

京東:電商。

新浪:微薄(社交)。

網易:遊戲、電商。

樂視:影片、電視。

可以看到:社交、電商、支付、遊戲,這是核心的網際網路產品。是使用者不可或缺,必定會付費的產品。

反倒是如今正在蒸蒸日上的樂視,其商業模式令人有些詫異。

樂視網2010年就上市,真正的國內影片第一股。而且,樂視擁有大量的版權。目前樂視影業在最近兩年的票房份額瘋狂飆升,已經漲到民企中的第三。

樂視現在是版權+大屏電視,給使用者提供影片內容產品。

目前市面火的網際網路產品還有:團購(點評)、生活網站(58同城)、外賣、影片網站、旅遊網站(酒店、機票、車票預訂)、網際網路金融(p2p)、精品電商(凡客等)。

曹肅剛剛“兌換”5千萬的虛擬資金,一千萬檢視一次,目前已經查詢兩次。系統給出大量的資訊。比如就提示他,短影片會是直播後的下一個替代產品。

他倒還想看看這些核心的網際網路產品領域還有沒有機會?

“設定專案:網際網路社交。初期擬投資10億。運營時間:5年。聘請專業的管理團隊。商業模式:廣告。檢視此專案詳情。”

【專案:網際網路社交產品。】

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