這就是說如果把閃現時間縮短的話,其實很容易造成一個很大的波動的,尤其是對那些沒有位移的玩家。
你可能聽到第一句話的時候還有點蒙,因為對於那些沒有位移的玩家閃現才是最重要的,如果把閃現的時間縮短的話肯定對他們有利啊,這就是為什麼說對那些沒有位移的英雄無力那?
那麼接下來他就說明原因的時候了,這個事情就是很簡單的,當他說出來之後我也是有那麼一丟丟的認可。
他說如果閃現時間縮短的話那些能夠配合閃現的技能就是對那些沒有位移的玩家威脅會越來越大。
本來他們可能五六分鐘死一次,但是如果這個閃現時間縮短的話很可能他們也會變得頻率更高。
然後你玩這些英雄的遊戲體驗精彩,並且這些英雄可能會逐漸退出歷史舞臺,這個當然不願意是一個設計師能夠願意看到的。
說到這裡的時候我相信大多數的問題都明白了,就比如說這個酒桶位移技能加上閃現,說一個最簡單的問題就知道了。
我們都知道酒桶前期抓人的時候他這個閃現是非常重要的,第一個閃現是否能夠逼出來對方的技能或者是逼出來對方的命,那麼關係到他後面的抓人。
但是如果閃現的時間縮短的話三分鐘一個兩分鐘一個,那麼能夠抓人的頻率實在是太大了,如果說那些沒有技能能夠配上閃現的話,對那些英雄是很不公平的。
所以說那些沒有位移英雄是很怕這些能夠配合閃現的英雄呢,基本上只要控制住了接上一些控制技能就很可能會掛掉。
知道出現這種情況的話很多的沒有這種技能連招的英雄就會慢慢的退出歷史舞臺,我們就會看到酒桶盲僧甚至這些上場率會大大增高。
甚至說可能一些射手都會永遠的退出去。
畢竟你的寒冰用一個技能配合閃現的話那簡直就是太尷尬了,照了英雄很可能會這樣打野會抓爆。
而且我可以預料到的情況就是,酒桶的上場率肯定會大大的增加,這根本不需要多說了。
上場率能夠增加多少我甚至覺得可以增加到20%左右,其實這個上場率就已經很恐怖了,這個上場率到達了什麼地步的時候對於設計師來說絕對是一個知道的地方。
所以說這個閃現的時間不能夠降低,甚至說也不能夠降低幾十秒,因為我覺得幾十秒的降低都是一個巨大的改變。
其實這個時間對於大多數的玩家都是可以接受的,無論是對於那些有位移的還是那些對於沒有位移的。
我相信大部分的玩家覺得這個閃現的時間剛剛好。
因為你的盲僧有閃現的時候把你踢回來的機率實在是太大了,尤其是那些玩的好的盲僧的。
你是很想對那些盲僧給來回的踢回來嗎?你很想被酒桶的閃現加上位移就能給撞到嗎?你能夠百分之百的確定你的閃現正好躲到酒桶的連招嗎?
沒想到你是沒有百分百把握去確定的,尤其我覺得這個慎的位移技能加上閃現其實更加的難以躲過。
因為這個突然性實在是太強大了,甚至說有的暮光之眼會騙你的閃現,至於說說什麼騙那就是還有一個高深的技巧了,有高深的技巧就是在他位移技能的過程中先不釋放閃現。
看你一個沒有位移的英雄到底如何反應,如果你反應的很快的話首先使用閃現,那麼他肯定也不使用閃現了。
如果說你反應的慢的話,到他的極限距離的時候,那麼他一個極限距離的閃現會讓你痛不欲生。
其實我們都知道暮光之眼的嘲諷其實是一個很強力的控制技能,這個控制技能是一個比較巧妙的控制,用的好的話完全可以改變戰局。
我經常可以看到一旦有暮光之眼的一級團的話,都不會站的特別特別的一起,如果站到一起的話會被人家給串串香。
一嘲諷和一群人,那基本上都是一團多多少少能夠逼出來幾個閃現了,甚至說可能拿到幾個人頭,那這種情況當然是爽歪歪的。
所以說這個閃現的時間絕對是不能夠減少的,減少的話對於這些一類的英雄增強,對說的沒有錯基本上就算是增強了。
所以說這種閃現的時間基本上就不需要考慮了,短時間內是不可能改變這一類技能時間的,其實召喚師技能並非不可以改變的。也是可以有改變的技能。