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第六百五十六章 刺客打不過戰士 (2 / 2)

發條龜縮到二塔發育,然後這個發條資源其實拿得並不是特別的多,因為所有的人這個時候都缺資源發育,都想把自己看到的所有的東西佔為己有,然後盡力的讓自己carry起來,野區沒有資源的話,就去別的兵線上去搜一下資源,這樣其實當兩個c位去明顯地爭搶的時候,他們的發育都不會特別的好,這種情況,如果兩個人是雙排的話,儘量考慮讓發育好的一方再繼續發育,這樣的話還有可能打出來一個翻盤,無論是人頭小兵,還是助攻,還是野怪,都儘量讓這個,優先能夠發育的人在繼續發育,這是一個遊戲的準則,大部分情況下翻盤都是透過這樣的翻盤的,有時候你不得不承認大資料的作用,有時候你也不得不承認這個大資料給你的方法確實有時候能夠出現奇效。

其實這一句遊戲明顯是贏了,對方如果想繼續贏下去的話,我這邊的感覺是什麼樣子呢,就是在給他們十分鐘發育的時間,也不能夠和我們做了一個五五開,他們發育的確實是已經很崩潰的邊緣了,這個第二個防禦塔,我想什麼時候拆掉就什麼時候拆掉,說一句不客氣的話,他們上單中彈,然後adc全都過來,我都有信心把他們全部都給秀死,雖然說可能會出現打臉的情況,但是殺死一個我是有百分之一百的信心的。

這個劍姬在瑞文的壓制下其實發育的也並不是特別的好,本來他們兩個人的發育就差不多,但是我一切他損失了經驗和金錢之後,這個雪球就慢慢的滾起來了,雖然說出現的人頭不多,但是這個補刀的差距已經來到了一個不可逆轉的差距,一個大件還多一點呢金錢數。 打劍姬的時候一定要做到後手釋放大招,否則的話是不太可能秒掉他的,最好的方法就是畢竟他用w技能消耗他的血線,然後把他到血線逼迫到不得不放大招的地步,畢竟他的位移技能並不是一個沒有目標也能夠位移的技能,所以說這樣的位移技能逃生的話可能不太好,其實英雄聯盟中最好的唯一技能就是伊澤瑞爾的位移技能了,不會被任何的技能所打斷,沒有目標,也可以位移,而且還可以產生傷害,這是英雄聯盟中的位移技能之中唯一一個最接近閃現的位移技能了,所以說伊澤瑞爾也有他獨到的地方的。

其實,根據我的經驗來說,設計師一般不會設計的一個同等發育的戰士打不過刺客的,這個設定其實我也有所感觸,而且這個設定在大部分情況下是成立的,當然這個成立的條件還是有的,就比如我說的同等發育的情況下,也就是說當我和劍姬的發育是一個對等的情況下,我還真不一定能夠殺死他,比如說她的發育很好,然後我的w技能消耗他的血線消耗的不是特別的多,也就是說逼迫不了他開大招的地步,一旦到達了這樣的地步的時候,他直接反手一套技能,打我一半以上的血量是沒有太大的問題,畢竟刺客的設定是一個很脆的設定,這一點就和射手是一樣的,劍姬的兩段q技能,然後一個w,就能及時能夠消耗我很多的血量,因為在打架的時候,其實我是看不清楚他是否開w然後再考慮自己是否要對他使用普通攻擊的,所以說大部分情況下,他的w幾乎就是一個並能夠打出來傷害的地步,他的意見中加上公訴,也就是說他一瞬間打出來的傷害可以是這樣的,q普通攻擊,然後開啟自己的w,然後開啟自己的e技能,再一下普通攻擊,提亞馬特q技能,加一下普通攻擊,這個如果是一個玩的好的劍姬的話,大約這套連招打下來的速度是一點五秒到兩秒,還能再加上最後一個普通攻擊,你個發育好的劍姬的話,這一套技能就自然不言而喻了,其實說打我一半的血量,我都覺得是說的少了,因為你自己想一下就可以了,兩段q技能的傷害嗯,咱就打一個150到230的樣子,其實我覺得打一個230並不是很難,我的護甲值並不是特別的高,畢竟引流之主大部分是出一個魔抗鞋的,給自己提出一下韌性,讓自己在開大招之後能夠被控制的時間變短一些,然後再乘以那個護甲只減免的傷害,就還180算就可以了,我只想說這真的是我一個保守的傷害,我覺得能夠打出的傷害要比這多到20到40,但就算這個最低的傷害能夠打到多少就可以了,這樣兩個q技能我們就算360,然後能夠打出來三下普通攻擊到四下普通攻擊的樣子,我們就按最保守的方式算一下,三下普通攻擊,出了提亞,馬特除了黑球之後,攻擊力來到200並不是一件很難的事情,然後我們再減去一下護甲減免值,也是能夠達到160到180,我們就算160好了,這三相普通攻擊就能夠達到480,然後一下加瑪特能夠打出來80到100的傷害,因為離的很近,所以說這個應該是最高的傷害值,然後就是w技能的傷害了,這個傷害,200不過分,所以說我最保守的估計也就是360+480,再加上,80,然後再加上個80,這個時候到傷害是900,也就是說這個劍姬一瞬間打出來900的傷害,然後這是一個保守的估計,如果不保守的估計呢,也就是說理論上他能夠打出來最大的傷害,理論上打出來最高的傷害能夠達到220,兩個220,也就是440,四下普通攻擊的傷害,然後就是720,提亞馬特是一百,然後加上一個w技能的傷害是一百,這個傷害計算出來就是1360,然後我們取一個平均值,也就是這個評論時是1130,一個影流之主,中期的血量能有夠有多少呢,影流之主出裝一般是不出黑切的,一般除了裝備是破敗,魔抗鞋,然後是幽靈之夢,加上剩下的一些破甲裝,最後再出一個復活甲,這個所有的裝備其實是沒有多少的血量支撐的,完全就是靠成長值,給你2500的血量已經是頂天了,而且還是中期的血量,就算你出,黑色切割者,也就是2500的血量,然後一點五秒內把你一半的血量都給你也打出來了,這個時候作為一個刺客,你心裡想的是什麼?而是開著自己的幽默跑?還是使用自己的大招和對方拼一下,我相信這個時候跑是不太可能的,因為劍姬比你移動速度快,然後甚至說這個跑的一瞬間的時候給你個大招你就傻眼了,打到你生活不能自理,完全沒問題啊。

其實這些都是一個傷害的計算,真正的為什麼戰士打不過刺客的原因是有兩點的,持續輸出能力不行,這是刺客的通病,亞索其實不算一個刺客,他也應該歸於一個戰士的行列,只不過看起來比較能秀,人們通常喜歡把它定義為一個刺客,其實另一個原因就是,護甲魔抗值是不如戰士高的,這個設定上就完全的考慮到了這個問題,無論是基礎護甲值,生命值,還是成長護甲值生命值,你會發現戰士往往比刺客要高出一大截。

其實我們最大的感想,也就是最直觀的感受,就可以從刀妹上來理解,我們來試一下,後期一個影流之主和一個刀妹單挑的話,都是六神裝,這個結果會出現一個怎麼樣的變化,不想了,大部分情況下都是刀妹贏,上三千的血量,然後護甲值魔抗值推的滿滿的,你的一個大招其實造成不了多少傷害,甚至說直接等你,大招過後,一個穩定的控制,普通攻擊,接上w再加上普通攻擊,只需要對你一個勁的輸出就可以了,甚至說人家不需要什麼太多的操作空間。

也許有的人會說,引流之主,也可以出一些護甲裝魔抗裝,我只想說隨便出,願意出什麼出什麼,就這麼說吧,再給你一個買裝備的格子,你還是照樣在大資料範圍上打不過這個刀妹,設定往往有時候比操作更加重要,也就是說這個英雄的剋制情況有時候是大於你的操作,這就是為什麼在職業賽場上bp很重要的一個原因,為什麼大量的職業戰隊會把一些人員安排到這個banpick,這都是有道理的,公司不可能花很多的錢,去養一些閒人,這些人都是有作用的。

說了那麼多就是我就是想裝逼,在內心之中就感覺俯視這個劍姬了,你是戰士能怎麼樣,發育不好,還不是要被我給狂虐,這次我就是來到了上路去打一下這個正在發育的劍姬,一路開著掃描過去,確定沒有眼鏡的情況下,隔牆對他放了一個w,一瞬間所有的傷害傾瀉而出,瞬間他的血量來到了1/3,不用想了我肯定會移形幻影過去,然後我那一下普通攻擊,我就感覺出來他是開了w的,但是這已經完全不重要了,他一看直接跑不了了,因為我這個時候我是開幽夢準備要追了,不過我先留了一個心眼,就是先沒有使用自己的破財,然後他就在我的預料之下開啟了自己的大招,這個大頭看完之後,其實效果比我想象的還要好得多,就是他那個大招的回血其實是挺多的,不過這已經沒有太大的作用了,即使他的血量回復到了2/3左右,然後我就毫不猶豫的也看到自己的大招,落地破財點燃,e技能普通攻擊,然後這個時候他還不服輸,然後一瞬間也把所有的傷害給傾瀉了出來,其實說一句實話,如果他再出多一點裝備的話,反正不一定能夠打過了,然後他就打完一套傷害閃現過牆,這個時候其實我覺得沒有必要跟了,他這個閃現也交的是無意義的。

不過大多數人們都是喜歡把這個閃現給交出來,好像有一種求生的慾望時,雖然說這個閃現交的可能是沒有什麼作用,但是可能會得一種心理安慰吧,我也沒有把自己的閃現使用出來跟過去,我覺得他是必死了,就是我沒有自己的Q技能,我傷害實在是太高了。

果然等著大約兩秒鐘,我殺人的訊息就傳了回來,上路的兵線他也吃不到了,我能夠推到第二個防禦塔下面,甚至說拆這個防禦塔,剛才我的理論在這一波大家中完全得到了體現,我的血量也來到了一半,應該說一半都不到,他這個時候的裝備,這個時候的辦法還是能夠把我打到這樣一個地方,我覺得只要是但凡他再出一個輸出裝的話,基本上我們兩個人誰跪還不一定呢,不過最可能的事情就是我們兩個人都會死在這裡。

大多數人對於影流之主這個英雄是有所畏懼的,一方面是對敵人使用這個英雄畏懼,一方面是對自己使用這個英雄畏懼,這個畏懼的意思就是可能覺得自己玩不了這個遊戲,覺得操作實在是太難太難了,其實如果這個英雄玩的場次特別多的話,你會感覺到這個英雄其實也沒有多難的地方,畢竟英雄聯盟就四個技能算上被動五個,多一點的,就是七個,因為有了英雄,是有變身功能的,他們操作再南能難到什麼地方?其實推塔類的遊戲發展到這種地步的時候,我們會發現技能確實能夠創新的程度並不是特別的高了,基本上游戲機制就是這樣的了,也就是說遊戲的創新程度不會發展的特別厲害了,基本上我們所理解的技能,下一個新的英雄多多少少都會有所體現,絕對不會出現一個你完全不知道這個英雄機制的英雄出現,所以說,時間玩長了並沒有多難。

影流之主,新手玩的話,建議放大招的時候留一個w技能用來逃跑使用,不要想著能夠先秀起來,也不要想著自己首先能夠使用三個q技能打傷害,在新手玩的時候,這個是不太現實的,然後也並不是特別能夠打出來的,最主要最主要的問題是你還真不一定能夠逃跑,你還真不一定能夠秀得起來,最可能出現的場面是什麼,就是你都找不到自己在哪個位置。

我玩到七八十場的時候,我們就能夠學會利用閃現拉開距離,然後再用自己的移形換影回去到一個很遠很遠的地步上,這個會能夠秀大多數的英雄,因為他們的選擇是很單一的,因為無論是他們選擇何種方式追你,你都可以和他們拉開距離,這是最騷的,比如說,你大招影子的距離和自己大約有500碼的距離,這個時候的假設是沒有w,然後你一個閃現過牆,對方想要殺你肯定是需要跟過去的,對方有兩個選擇,第一個選擇就是跟上你,無論是他使用閃現也好,他使用位移技能也好,總之就是跟過去過牆追殺你,這個選擇,也就是說等他過來追過去你的時候,你在使用自己的大招回去,你和他之間的差距,已經來到了一個很遠的距離,怎麼也得有一千碼吧,而且這個還是隔著一堵牆的,當然了,我還是說,只是能夠秀大部分的英雄,有一些擁有多段位移的英雄,還是能夠反秀你的,例如盲僧妖姬,這個是大部分的情況下都可以這樣做。

第二種情況,對方不追你,就在你大招影子的那個地方等你,那麼這個選擇就更加的簡單了,直接閃現過牆開啟自己的幽夢跑就可以了,頭也不回地就跑了,所以說這個選擇對方是沒有選擇的,而你是有雙向選擇的,也就是說無論你選擇什麼情況,都是有可能逃走的。

這是玩到中級一個影流之主,那麼高階的擁有自主,就是學會利用w,利用自己的大招,兩個影子再加上自己的本體,打出來鉅額傷害的同時,還能夠利用自己的w自己的大招躲過關鍵的技能,達到一個秀人的目的,並且配合自己的閃現,然後逃跑,這就是一個高階的影流之主了,各種連招過程千篇一律。

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